|
WÅ›ród klifów zatoki Daggercap w WyjÄ…cym Fjordzie stoi twierdza Utgard, niedostÄ™pna forteca okupowana przez dzikie i zagadkowe vrykule. Starożytna forteca rozciÄ…ga siÄ™ głęboko pod ziemiÄ…, dla tego też, żaden zwiadowca z Hordy ani Przymierza nie przeżyÅ‚ tak dÅ‚ugo, aby odkryć jej głębi. DÅ‚ugo myÅ›lano, iż jest porzucona, ale Utgard nagle powróciÅ‚ do okupacji po mileniach przerwy. Teraz póÅ‚ giganty vrykule bez ustanku zalewajÄ… Å›ciany twierdzy, by szturmować pobliskie osady.
Fanatycznie wierni wiecznie Å›piÄ…cemu królowi Ymiron, vrykule żyjÄ… po to, by drżeć na polu bitwy. W Å›rodku Utgardu wredny klan Dragonflayer buduje wielkie bronie w wiecznie pÅ‚onÄ…cych kuźniach. Wszyscy jeźdźcy Ingvaru sÄ… peÅ‚ni siÅ‚y i wytrwaÅ‚oÅ›ci, co niektórzy nauczyli siÄ™ nawet wÅ‚adać sztukami magicznymi. WiÄ™kszość magii vrykuli wydaje siÄ™ pÅ‚ynąć z mistycznych run, które nawet dla mistrzów magii sÄ… nieznane. Ci runiczni czarownicy sÄ… jednymi z najbardziej Å›miercionoÅ›nych vrykuli, posiadajÄ… moc zamrożenia przeciwników, po czym moga rozbić ich na tysiÄ…ce maÅ‚ych krysztaÅ‚ków. Krążą plotki mówiÄ…ce o tym, iz wyznawcy króla Ymirona sprzymierzyli siÄ™ z PlagÄ…. MieszkaÅ„cy WyjÄ…cych Fjordów widzieli wspólnych sojuszników Dragonflayersów: pierwotne smoki. Te bestialskie stworzenia wydajÄ… siÄ™ mieć maÅ‚o wspólnego z ich lepiej znanymi braćmi. Pomimo to vrykule wytrenowaÅ‚y pierwotne smoki tak, aby te sÅ‚użyÅ‚y im za wierzchowce. Pod komendÄ… Ingvara Grabieżcy jeźdźcy smoków rozkoszowali siÄ™ wybijaniem swych wrogów bez jakiegokolwiek ostrzeżenia. Brutalne vrykule starali siÄ™ podbić powierzchnie Northrend, wiÄ™c zaczÄ™li rozszerzać podziemia wyjÄ…cego Fjordu. Jednak odważni awanturnicy z fiordu zaczÄ™li snuć domysÅ‚y, iż vrykule starajÄ… siÄ™ Å›ciÄ…gnąć kogoÅ› z zewnÄ…trz, aby ten ktoÅ› wykonaÅ‚ za nich całą robotÄ™. Z paskudnÄ… magiÄ… i pierwotnymi smokami pod komendÄ… vrykule z twierdzy Utgard stali siÄ™ bliskim zagrożeniem zarówno dla Hordy, jak i dla Przymierza. Tylko najodważniejsi stanÄ… naprzeciw Ymirionowi i odwiecznemu domu vrykuli. Anatomia lochu- twierdza Utgard
Åšwieżo po wielu zwyciÄ™stwach w Outlandzie, usÅ‚yszaÅ‚eÅ› zew. Odważni awanturnicy sÄ… potrzebni do bitwy z PlagÄ… w Northrend. Spokojna wyprawa do zatoki Daggercap ostro kontrastuje z obrazem twego ostatecznego celu- miasta Valgarde. Gdy tylko Å‚udź przypÅ‚ywa na miejsce, znajdziesz siÄ™ w oblężonym mieÅ›cie. RozwÅ›cieczone vrykule atakujÄ… obroÅ„ców miasta przytÅ‚aczajÄ…c ich swÄ… wielkoÅ›ciÄ… i bestialstwem. Budynki pÅ‚onÄ… przed twymi oczami, a jÄ™k bitwy miesza siÄ™ z rykiem pierwotnych smoków latajÄ…cych nisko nad gÅ‚owami obroÅ„ców. PrzebijajÄ…c siÄ™ przez chaos twój wzrok natrafia na masywny gÅ‚az który dominuje nad okolicÄ…- Utgard. Wpatrujesz siÄ™ w bliźniacze czaszki widniejÄ…ce na fasadzie które patrzÄ… z ukosa na zatokÄ™ Daggercap, czujesz dreszcze spÅ‚ywajÄ…ce ci w dóÅ‚ krÄ™gosÅ‚upa które nie majÄ… nic wspólnego z mroźnym powietrzem. Witamy w Northrend. Teraz poczujesz nasz gniew! Jak wÅ‚aÅ›ciwie wyobrażasz sobie lochy? Gdy zaczÄ™liÅ›my prace nad twierdzÄ… Utgarde, od poczÄ…tku wiedzieliÅ›my, że chcemy czegoÅ› w rodzaju “nieprzepuszczalnej fortecy z boku gór”. BiorÄ…c pod uwagÄ™ historie i geografie kontynentu Northrend, szybko znaleźliÅ›my inspiracje dla twierdzy Utgarde i rozciÄ…gÅ‚oÅ›ci caÅ‚ego WyjÄ…cego Fjordu, braliÅ›my elementy z mitologi Norweskiej. Jednym z naszych celów byÅ‚o stworzenie lokacji poczÄ…tkowych bardziej “ludzkimi”. Obecność Vrykuli- imponujÄ…cej rasy wojowników póÅ‚-Gigantów, rdzennych mieszkaÅ„ców okolicznych terenów i architektury połączonej z nimi pomogÅ‚o osiÄ…gnąć wÅ‚aÅ›nie to. WyglÄ…d Utgardu na tle WyjÄ…cego Fjordu tworzy caÅ‚ość. Odwrotnie niż w Outlandzie, geografia stref w Northrend miaÅ‚a przypominać bardziej rodzinnÄ… geografie Azeroth. Wiele z regionów Northrend wystÄ™powaÅ‚o oryginalnie w Warcrafcie 3- jak na przykÅ‚ad WyjÄ…cy Fjord, jedno z dwóch startowych lokacji i miejsce w którym znajduje siÄ™ twierdza Utgard sÄ… umieszczone w sposób wybitny. WyjÄ…cy Fjord Azerothu ostro kontrastuje z obcym piÄ™knem Hellfire Peninsula, i to powinno pomóc graczom wczuć siÄ™ bezpoÅ›rednio z nowym otoczeniem. Jakkolwiek miszkancy twierdzy Utgard robiÄ… wszystko, aby gracz nie poczuÅ‚ siÄ™ jak w domu. Vrykule zrobili z twierdzy Utgard miejsce do atakowania najbliższych osad Hordy i Przymierza, wliczajÄ…c Valgarde nie sÄ… zbyt podekscytowani widokiem nowych bohaterów broniÄ…cych miast. Gdy dotrzesz do zatoki Daggercap, doÅ›wiadczysz regularnych ataków Vrykuli i ognistego deszczu spadajÄ…cego na budynki wywoÅ‚ywanego przez smoki pierwotne. Nasz plan polega na tym, aby gracz doÅ›wiadczyÅ‚ wszystkiego głęboko od pierwszych momentów po zejÅ›ciu ze statków i nie znaleźliÅ›my na to lepszego sposobu, niż giganty Å›cigajÄ…ce ciÄ™ z dwurÄ™cznymi toporami bÄ™dÄ…ce dwa razy wiÄ™kszymi od ciebie samego. Dojrzysz ponure plany Vrykuli dziÄ™ki zadaniom czekajÄ…cym ciÄ™ w Valgardzie, które ewentualnie poprowadzÄ… ciÄ™ w głąb twierdzy Utgard, byÅ› mógÅ‚ uderzyć w samo serce wojennych zapÄ™dów Vrykuli (dostaniesz oczywiÅ›cie pewne motywacje do podjÄ™cia takich dziaÅ‚aÅ„). Gdy w koÅ„cu wkroczysz do twierdzy Utgard , chcemy aby szturm staÅ‚ siÄ™ logicznym zdażaniem które ciÄ™ tu przywiodÅ‚o. Ty i twoi koledzy awanturnicy zaryzykujecie próbujÄ…c postawić sprawy jasno- uzbrojeni w broÅ„, pancerze, czary i co najważniejsze sens celu. Utgard- sÅ‚odycz dla oka
Twierdza Utgard jest jednym z najbardziej imponujÄ…cych widoków w World of Warcraft. PrzechodzÄ…c przez te wybitne obszary, możesz zechcieć zatrzymać siÄ™ na moment i rozejrzeć wokóÅ‚: The Forge- Jest to pierwsze pomieszczenie w Utgardzie. OgieÅ„ uderzajÄ…cy z kuźni jest caÅ‚kowicie nowÄ… grafikÄ…, użyta by podkreÅ›lić dramatyczne widoki twierdzy. Musisz pokonać każdÄ… grupÄ™ przeciwników, co pozwali ci ugasić Å›ciany pÅ‚omieni, aby twoja drużyna mogÅ‚a iść dalej. The Dragon Pens- Te stajnie sÅ‚użą za dom smokom pierwotnym bedacymi wierzchowcami Vrykul, jest to pokaz sztuki i tekstur użytych w Utgardzie. Najbardziej interesujÄ…ce architektonicznie sÄ… otwarte klatki: wystarczy spojrzeć do góry na niebo, aby zobaczyć latajÄ…ce nisko smoki. Ilość Å›wiatÅ‚a wpadajÄ…cego do cel zależy od pory dnia w grze. The Balcony- Obszary prowadzÄ…ce do walki z ostatnim bossem majÄ… miejsce na otwartym balkonie wysoko na szczycie twierdzy. JeÅ›li podobaÅ‚o ci siÄ™ wykonanie twierdzy, to widok panoramy zatoki Daggercap, Valgardu i najbliższych wodospadów odbierze ci dech z piersi. JesteÅ› w stanie dostrzec na dole nawet smoki latajÄ…ce nisko, atakujÄ…ce swoje cele.
PoczÄ…tkowy wyglÄ…d lochu
SpodziewaliÅ›my siÄ™, że wiÄ™kszość gracze bÄ™dzie walczyÅ‚a w tym lochu w żwawym tempie. PrÄ™dko zauważysz, że przejÅ›cie Utgardu jest znacznie szybsze, niż przejÅ›cie innych high-levelowych lochów, podobnie jak Burning Crusade które jest równoznaczne z Hellfire Ramparts i Blood Furnace. DostÄ™pność jest wysokim priorytetem, zwÅ‚aszcza jeÅ›li chodzi o wczesne lochy. JeÅ›li chodzi o warunki lokacji- portal jest zaraz obok miasta- jak i warunki czasu spÄ™dzonego przez graczy w lochu. BiorÄ…c pod uwagÄ™ poziom trudnoÅ›ci jest on równy poziomowi Ramparts z Outlandu. GÅ‚ównÄ… zasadÄ… rozpoczynajÄ…cych rajd jest poznanie fabuÅ‚y i wyniesienie niezÅ‚ych nagród- wszystko za jednym razem. To co powinno stwozyć grÄ™ w Utgardzie jeszcze lepszÄ… jest sens celu i nawet jeszcze lepsze połączenie graczy ze stronÄ… fabularnÄ… gry. To jest jeden z kluczowych celów w projektowaniu lochów w Wrath of the Lich King. W poszukiwaniu wiedzy JednÄ… z najważniejszych lekcji w projektach lochów jest Å‚atwy do zidentyfikowania cel. Gdy poczujesz, iż jesteÅ› tam prowadzony czystymi powodami sens celu robi ten loch bardizej ujmujÄ…cym. By osiÄ…gnąć nasze cele, urzyliÅ›my w jednej z technik w Wrath of the Lich King wiÄ™cej instancji bazujÄ…cych na misjach takich jak Old Hillsbrad i Black Morass. PracowaliÅ›my ciężko nad urozmaiceniem histori i fabuÅ‚y World of Warcraft. Po zaprojektowaniu wielu zapadajÄ…cych w pamięć lochów,, ciężko jest zachować w tym wszystkim jakÄ…Å› Å›wieżość. Jest pewna droga która może siÄ™ pod tym wzglÄ™dem okazać pomocna. Jest to nieoceniony zasób pomysÅ‚ów który spotkamy w lochach. WyglÄ…d lochów, projekty poziomów, wrogowie, bossowie- wszystkie te elementy tworzÄ… obraz ukrytej wiedzy. Doswiatczych tej filozofi w praktyce dziÄ™ki Utgadzie. Dla przykÅ‚adu opowieść o tym, jak vrykule kopiÄ… tunel z twierdzy do Gjalerbron (innego regionu Northrend). ZdecydowaliÅ›my siÄ™ umieÅ›cić te tunele w twierdzy, dziÄ™ki nim gracze poruszajÄ… siÄ™ miÄ™dzy pomieszczeniami. Jakkolwiek, gdy umieszczaliÅ›my w grze te tunele zrozumieliÅ›my, iż vrykule byÅ‚yby niezadowolone z wÅ‚asnej pracy. Rozważali by kopanie tuneli pomiÄ™dzy sobÄ…. Sugestia nasunęła siÄ™ sama- dla czego nie dodać by bezrozumnych umarlaków kopiÄ…cych tunele za nich? To zaważyÅ‚o na naszej decyzji o dodaniu pierwszego bossa- Prince Keleseth, ambasadora Plagi u vrykuli. Jest to jeden z przykÅ‚adów kreatywnoÅ›ci pomiÄ™dzy wiedzÄ…, a projektami. Kolejnym przykÅ‚adem na połączenie fabuÅ‚y z rozgrywkÄ… jest sposób w jaki traktuje siÄ™ bossów w Wrath of the Lich King. Gracz posiada wiÄ™cej interakcji z tymi Å‚ajdakami. Na przykÅ‚ad, gdy pierwszy raz ujrzysz dowódce twierdzy Utgard na balkonie spoglÄ…dajÄ…cego z góry na zatokÄ™ Daggercap i Valgard który otoczony jest przez smoczych jeźdźców, zauważysz, że Ingvar the Plunderer rusza do swych wojsk kierujÄ…c ich do ataku na cele znajdujÄ…ce siÄ™ na dole. PamiÄ™tasz niezdarnych i niebezpiecznych vrykuli z ich olbrzymimi dwurÄ™cznymi toporami goniÄ…cymi cie, gdy tylko postawiÅ‚eÅ› stopÄ™ w Northrend? Ingvar wydawaÅ‚ im przez caÅ‚y czas rozkazy. Gdy tylko dowódca padnie, dowiesz sie wiÄ™cej na temat tajemniczych Vrykul i tego co trzeba zrobić, aby uwolnić Northrend od ciemnoÅ›ci która spowiÅ‚a te zmarzniÄ™te tereny. NapÄ™dzajÄ…cym chistorie elementem jest wykonanie wszystkich lochów w Wrath of the Lich King. NastÄ™pny Å›wietny przykÅ‚ad to Caverns of Time: Stratholme gdzie byÅ‚eÅ› Å›wiatkiem podstawowej historii Arthasa- wybór Stratholme- gdy staniesz naprzeciw niego. Lekcja z przeszÅ‚oÅ›ci
Nauczylismy siÄ™ wiele z obszarów startowych i lochów w The Burning Crusade, wszystko co stwozylismy i czego nie stwożylismy, zawarliÅ›my w Northrend. Na przykÅ‚ad sÄ… tam dwa obszary startowe, każdy z swoim wÅ‚asnym lochem w przeciwieÅ„stwie do The Burning Crusade w którym byÅ‚y pojedyÅ„cze Hellfire Peninsula / Hellfire Citadel combo. Powodem tego jest danie graczowi wyboru, obszar na który siÄ™ zdecydujesz, by na nim zacząć bÄ™dzie obszarem w którym spÄ™dzisz wczesne poziomy w Northrend. Możesz siÄ™ także zdecydować na podróż do drugiego obszaru startowego, dziÄ™ki darmowemu systemu podróży miedzy Borean Tundra i Howling Fjord (WyjÄ…cy Fiord), aczkolwiek wiÄ™kszość graczy zdecyduje siÄ™ na pozostaniu w jednym obszarze, aby muc wykonać wszystkie zadania w danym miejscu. Posiadanie dwóch lokacji startowych daje Wrath of the Lich King także możliwość powtarzalnoÅ›ci- Gdy nadejdzie moment wyboru obszaru startowego dla twego alta, możesz wybrać obszar niewybrany wczeÅ›niej. Innym pomysÅ‚em wykorzystanym z Burning Crusade jest heroic difficulty mode dla lochów. NauczyliÅ›my siÄ™ nieco o tej wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci z The Burning Crusade. Teraz różnica w poziomie trudnoÅ›ci bÄ™dzie znacznie bardziej widoczna. Teraz heroic mode częściej dodawać bÄ™dzie nowych bossów i nowe sekretne obszary. Wizja przyszÅ‚oÅ›ci Mimo chaosu twój wzrok jest przyciÄ…gany przez masywnÄ… skaÅ‚e dominujÄ…cÄ… nad otoczeniem- Utgard.
Wpatrujesz siÄ™ w bliźniacze czaszki widniejÄ…ce na fasadzie które patrzÄ… z ukosa na zatokÄ™ Daggercap, czujesz dreszcze spÅ‚ywajÄ…ce ci w dóÅ‚ krÄ™gosÅ‚upa które nie majÄ… nic wspólnego z mroźnym powietrzem... Jakkolwiek szybko otrzÄ…sasz siÄ™ z uczucia niepokoju i skupiasz siÄ™ na walce wiedzÄ…c, że twoje umiejÄ™tnoÅ›ci sÄ… potrzebne tu i teraz. Gdy najeźdźcy Vrykuli padajÄ… przed toba jeden po drugim zastanawiasz sie jakie inne potwory czekajÄ… na ciebie za ciemnymi mórami twierdzy Utgard. Masz przeczucie, że niedÅ‚ugo sie dowiesz. Mamy nadzieje, że dobrze siÄ™ bawiÅ‚eÅ› czytajÄ…c tÄ… zapowiedź Utgardu i projektów lochów w Wrath of the Lich King i już nie możesz siÄ™ doczekać, by zobaczyć Northrend. Pozdrawiam Mocny browarek ;)
|