|
Taktyka jest własnością strony www.wow4u.info ! Rozpowszechnianie jej jest możliwe tylko i wyłącznie za zgodą administratora strony www.wow4u.info ! Oryginalny tekst możemy znaleść pod adresem http://www.wow4u.info/index.php?act=show_taktyka&idt=6
Boss jest najprosztrzy w caÅ‚ym SSC, walka jest statyczna i bardzo maÅ‚o wymagajÄ…ca. The Lurker Below - tauntowalny, 5.3mln hp, bije mocno tanka, bo 5-9k na plate. Aby bossa przywoÅ‚ać należy go wyÅ‚owić ze "Strange Pool", wymagany jest skill w fishingu 300 aby zarzucić wÄ™dkÄ™, wiÄ™c minimum 300 + bonus z wÄ™dki + 75 ([item]Bright Baubles[/item]) lub 100 ([item]Aquadynamic Fish Attractor[/item]). Przed podejÅ›ciem do bossa należy wyczyÅ›cić wszystkie grupy z platform dookoÅ‚a jego, to spowoduje, że woda siÄ™ zagotuje i zabije pÅ‚ywajÄ…ce w niej wÅ›ciekÅ‚e rybki, które mogÅ‚y by konkretnie skomplikować encounter ponieważ bijÄ… 150-200 plate i bardzo szybko ich przybywa jeÅ›li zostanie siÄ™ dÅ‚użej w wodzie. Setup grupy: 2 tanków 8 healerów (4 na MT) reszta dps, melee i range dowolnie Na walke nie sÄ… potrzebne specyficzne buffy, można jedynie włączyć aury czy postawić totemy na frost resist, jako że dmg lurkera może zostać w caÅ‚oÅ›ci lub częściowo zresistowany (Whirlwind itp). UmiejÄ™tnoÅ›ci: Geyser: Co pewien czas udeży w randomowy cel za 3238-3762 frost dmg. Spout: Najgroźniejszy skill caÅ‚ej walki, mimo to Å‚atwy do unikniÄ™cia. Co okoÅ‚o 50 sekund (poczynajÄ…c od momentu pierwszego pojawienia siÄ™ bossa) zacznie pluć dookoÅ‚a siebie, poczynajÄ…c od strony jego celu, jakim powinien być MT (kierunek obrotu jest losowy, Lurker Pluje caÅ‚e 360[sup]o[/sup], czasami kawaÅ‚ek dalej). Skill 1shotnie każdego jesli trafi (może nie tanka, który ma dużo HP), do tego odrzuca na 100-300yd. Skille które mogÄ… zapobiec Å›mierci to Iceblock, Blink czy bÄ…bel. NajÅ‚atwiejszym sposobem na unikniÄ™cie Spouta jest zanurzenie siÄ™ pod wodÄ™, dlatego też trzeba wodÄ™ wczeÅ›niej zagotować, lepiej dostać 500dmg/2sec z gotujÄ…cej siÄ™ wody przez pare sekund nurkowania niż żeby zleciaÅ‚o siÄ™ 20 rybek na ciebie, bo w takiej iloÅ›ci to pewna Å›mierć. Range stoi na zewnÄ™trzym brzegu kÅ‚adek, wiÄ™c nurkuje za siebie, melee natomiast oraz tank wskakujÄ… przed siebie, zanurzyć siÄ™ trzeba tak, aby nawet czapka nie wystawaÅ‚a z wody. Lurker Spoutuje zaraz po tekscie, który pojawia siÄ™ na czacie: "The Lurker Below takes a deep breath". Whirl: Lurker używa Whirla po paru sekundach (5-10) po rzuceniu Geyzera, po Spoucie, oraz czÄ™sto gdy wyÅ‚ania siÄ™ z wody po fazie 2. Whirl bije wszystkich w zasiÄ™gu melee za 4375-5625 dmg i odrzuca na 5-10yd. JeÅ›li melee stoi na wewnÄ™trznej krawÄ™dzi kÅ‚adki nie wpadnie do wody tylko wylÄ…duje na zewnÄ™trznÄ… krawÄ™dź deski. Water Bolt: JeÅ›li nie ma nikogo w zasiÄ™gu melee Lurker zacznie castować bolty za 10k+ frost dmg. Faza 1 Raid rozstawia siÄ™ na platformie wewnÄ™trznej, heal MT po lewej i prawej stronie, razem z range dps'em, shamani z tyÅ‚u (leczenie melee i raidu), hunterzy na maÅ‚ych kÅ‚adkach zewnÄ™trznych (range musi być odpowiedni). Rozstawienie wg rysunku:
Po wyjÅ›ciu Lurkera MT go przejmuje i zaczyna siÄ™ napieprzanie... i to koniec fazy drugiej ;] A tak poważnie: po Whirlu tank musi dobiec pierwszy do Lurkera aby ten nie zaczÄ…Å‚ szaleć i mocniej i dalej odrzucać melee, albo nie 1shotować raidu. OczywiÅ›cie jak tylko Lurker zacznie pluć trzeba siÄ™ schować pod wodÄ™ i przeczekać aż strumieÅ„ przejdzie dalej. Przeagrowanie w tej fazie może równać siÄ™ wipowi, szczególnie jeÅ›li stanie siÄ™ to podczas Spouta lub przed nim. Po okoÅ‚o minucie do póÅ‚torej Lurker nurkuje pod wodÄ™ i spawnujÄ… siÄ™ addy, zaczyna siÄ™ faza 2. Faza 2 W drugiej fazie pojawia siÄ™ 9 addów: 6 Coilfang Ambusher (range, po 2 na każdej z zewnÄ™trznych kÅ‚adek), oraz 3 Coilfang Guardians. Wszystkie można Crowd Controlować, w każdy znany sposób. OT Å‚apie Guardiana (60k hp) na poÅ‚udniu, MT po prawej strony, Guardian po lewej ma być zsheepowany. Grupa zachodnia bije swoich Ambusherów (26k hp) utrzymujÄ…c CC (bez tanków), grupa wschodnia tych po wschodzie. Melee bije najpierw Guardiana na poÅ‚udniu, później na wschodzie. Range z zachodu (jeÅ›li jest sporo czasu do powrotu Lurkera to grupa zachodnia też może) bije Ambusherów poÅ‚udniowych.
Dmg Ambusherów jest odleczany. Guardiani muszÄ… być tankowani tyÅ‚em do melee ponieważ bijÄ… cleavem (180[sup]o[/sup]) przed sobÄ…. Po zabiciu wszystkich addów powinien zostac zapas okoÅ‚o 15 sekund przed powrotem Lurkera. UWAGA! Do koÅ„ca walki zostaje lewy Guardian w sheepie, trzeba go wciąż resheepować i trzymać aż Lurker padnie. Lurker wraca po minucie od rozpoczÄ™cia fazy 2, i walka wraca do poczÄ…tku. Wystarczy powtarzać fazÄ™ 1 i 2, po czym go zlootować. autor: Czokalapik, przesÅ‚ane przez: kaerlic z Caern Morghen
|