Strona Główna arrow Poradniki klasowe arrow Rogue - poradnik dla początkujących
Rogue - poradnik dla początkujących Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu

busy
Redaktor: wolfie   
14.03.2008.

Mimo, że jest wiele sposobów na rozgrywkę Rogue'iem, musisz koniecznie wybrać typ, który będzie najbardziej odpowiadał Twojemu stylowi gry. Jestem pewien, że nie będzie problemem spotkać ludzi, którzy mają odmienne zdanie na temat prowadzenia Rogue'a niż ja; aczkolwiek ten poradnik zawiera szczegółowy opis moich postępów w grze tą klasą oraz rzeczy, które sprwadziły się (bądź też nie za bardzo) podczas zbierania doświadczenia.


 


Typy Rogue - plusy i minusy

Są trzy popularne rodzaje Rogue'ów i każdy z nich łatwo rozpoznać po broni, którą włada. Te rodzaje to najczęściej Sztylet (Dagger), Miecz (Sword) oraz Obuch (Mace). Dierżąc różną broń powinieneś wybierać odpowiednie talenty, aby zwiększyć przydatność oręża. Wybór talentów jeszcze bardziej indywidualizuje każdy rodzaj Rogue'a.

Rogue władający Sztyletem

Główną korzyścią płynącą z używania sztyletów jest fakt, że możesz używać wszystkich skilli, które wykupisz u trenera. Użycie sztyletów oznacza, że możesz nauczyć się Backstab, Ambush i Cheap Shot. Stealth jest najczęstszym ulubieńcem Rogue'ów ze sztyletami, ponieważ otwiera Ci drogę do trzech głównych ataków otwierających (Cheap Shot, Ambush, Backstab). Główną wadą tego typu jest to, że ciężko jest zdobyć dobry sztylet. Z tego powodu będziesz musiał dostosować szablon talentów do gromadzenia punktów combo w szybkim tempie i zwiększania szansy na uderzenie krytyczne.

Rogue władający Mieczem

Wybierając ten typ, wybierasz ścieżkę mieszańca, ponieważ nie będziesz mógł używać backstaba oraz kilku innych zdolności Rogue'a.  Będziesz korzystał z drzewka talentów zabójcy i będziesz mógł wybierać spośród wielu wspaniałych mieczy podczas rozgrywki. Rogue władający mieczem często ma podobny styl gry do rogue'a ze sztyletem.

Rogue władający Obuchem


Większość Rogue'ów z obuchami gra tak, jak Warriorzy. Nie są dobrzy w skradaniu się, ale są niezłymi mini-tankami dzięki umiejętności atakowania wielu celów jednocześnie. Walcząc obuchem nie będziesz miał możliwości używania Backstaba, ale zwykle nie powinieneś miec problemów ze znalezieniem mocnej broni. Rogue z obuchem skupia się bardziej na indywidualnym DPSie i uderzeniach krytycznych, niż szybkim gromadzeniem punktów combo.

Skille

Oszczędziłem sporą ilość złota, wstrzymując się od wykupowania skilli zanim dotarłem do 60 poziomu. Jest garść skilli dla Rogue'ów, których używasz w dużej ilości i duża ilość tych, których nigdy nie użyjesz. Choć każdy gracz ma inny styl gry, ja skupiłem się na poniższych skillach:

Ofensywne
- Sinister Strike - raczej do gromadzenia punktów combo, ale stanowi miłą alternatywę
- Eviscerate - popularny Ruch Kończący
- Backstab - często używany zarówno w grze solo jak i w instancjach
- Ambush - świetny atak otwierający, zadaje ciężkie obrażenia
- Cheap Shot - działa zarówno jako wspomaganie dla szybkiego zdobywania punktów combo jak i długotrwałe ogłuszenie (stun)

Defensywne
- Sprint - uratuje Ci życie więcej, niż raz, ale nie opłaca się inwestować w niego talentów, by zredukować czas ochłonięcia (cool down)
- Blind - doskonały na pvp oraz pve, używany aby oszołomić przeciwnika i uciec
- Gouge - na niżsych poziomach używany do ataku, na wyższych lepszy do pomocy przy ucieczce
- Evasion - jeśli ucieczka miałaby być bolesna, użyj Evasion
- Feint - ratunek na instancjach, użyjesz go podczas grupowania

Ukrycie
- Vanish - najbardziej użyteczny skill klasy, potraktuj go jako drugą szansę na życie
- Sap - specyficzny skill, którego użycie umożliwia Ci wyeliminowanie przeciwnika z walki na czas do 30 sekund

Pamiętaj, zależnie od stylu gry i rodzaju serwera, na którym grasz (pvp może wymagać nastawienia bardziej na ten rodzaj rozgrywki), nie musisz koniecznie wykupić wszystkich skilli, które są dostępne u trenera. Dostosuj wybór tak, aby najlepiej pasował do zestawu Twojej postaci i oszczędź trochę pieniędzy na czas, gdy będziesz musiał kupić wierzchowca.    

Talenty

Wybrałem zestaw assassination-heavy, ponieważ lubię grać Rogue'iem za to, kim jest: podstępnym, zadającym obrażenia w atakach od tyłu draniem. Talenty z assassination są zwykle używane przez skradających się Rogue'ów ze sztyletami, z powodu nacisku na Backstab oraz bonusy do ataków krytycznych z Ambush.
Oto mój wybór talentów i uzasadnienie:

Assassination:
Improved Eviscerate 3/3 - będziesz tego używał przez całą grę
Remorseless Attack 5/5 - dodany bonus do uderzeń krytycznych Sinister Strike i BackStab
Malice 5/5 - bonus do uderzeń krytycznych i umożliwia zdobycie Lethality
Lethality 5/5 - bonus do uderzeń krytycznych
Vile Poisons 5/5 - zwiększa obrażenia od trucizn o 15% i umożliwia zdobycie Coldblood
Coldblood - 1/1 - BARDZO silny, 100% szans na uderzenie krytyczne, ogromnie użyteczny
Seal Fate 5/5 - talent definiujący klasę, dodaje punkt combo za każdym razem, gdy uda Ci się uderzenie krytyczne

Combat:
Lightning Reflexes 3/5 - po prostu by zdobyć 3 punkty
Improved Sinister Strike 2/2 - oczywiste
Improved Backstab 3/3 - zwiększa szansę na uderzenie krytyczny podczas Backstab

Subtley
Master of Deception 5/5 - bardzo użyteczny skill na wyższych poziomach i pvp
Opportunity 5/5 - zwiekszone obrażenia zadawane od tyłu
Initiative 2/5 - zwiększa szansę na uderzenia krytyczne skilli

Jak widać, byłem szczodry w dodawaniu bonusów do uderzeń krytycznych, jak i obrażeń do zdolności Backstab i Ambush. Kluczowymi elementami tego zestawu są talenty Seal Fate i Cold Blood. Z Seal Fate osiągniesz 5 punktów combo w krótkim czasie, co pozwoli Ci dużo szybciej aktywować Eviscerate.

Wszystkie te skille są uzupełniające. Ich celem jest przyspieszenie gromadzenia punktów combo tak, jak tylko się da, aby zdobyć Ci tyle Eviscerate'ów, ile się da. Czym więcej bonusów do uderzeń krytycznych zgromadziłem w skillach, tym użyteczniejszy stawał się Seal Fate, gdyż dawał mi punkty combo za każde uderzenie krytyczne, który wyprowadziłem. Zadajesz wysokie obrażenia, zwiększając bonus uderzeń krytycznych i ilość Eviscerate'ów, niekoniecznie martwiąc się o DPS Twoich sztyletów.

Ten szablon umożliwia Ci także bardzo uniwersalny sposób prowadzenia rozgrywki. Będziesz bardzo użyteczny na instancjach podczas biegania i grupowania się, z kolei Cold Blood i Seal Fate sprawiają, że PvP idzie bardzo gładko. Mimo, że możesz skupić się bardziej na zestawie dla PvP, ja wybrałem zestaw, który umożliwia mi swobodne przejście do każdego trybu rozgrywki.

Trucizny

Trenowanie tych umiejętności jest kolejnym miejscem, w którym można zaoszczędzić dużo pieniędzy, jeżeli wiesz, co trzeba wyćwiczyć. Nie wszystkie są użyteczne, a niektóre mają bardzo konkretne użycie. Jeżeli planujesz przejść grę bez brania udziału w PvP, tak naprawdę powinieneś kupić tylko jedną lub dwie trucizny.

Oto lista trucizn, które wybrałem wraz z uzasadnieniem:
- Deadly Poison - główna podczas gry PvE, zadaje duże DoT
- Instant Poison - druga trucizna do PvE, główna podczas PvP. Świetnie spisuje się również na moby na niższych poziomach.
- Crippling Poison - druga w PvP, spowalnia przeciwnika
- Blinding Powder - musisz to mieć, aby używać Blind (oślepienia), które jest świetne podczas PvP, a także przydaje się przy PvE

Jeśli najchętniej grasz w PvE, Deadly Poison załatwi dla Ciebie prawie wszystko, do pięciu poziomów powyżej Twojego. Jeśli zdecydujesz się przeprowadzić słabszych przyjaciół przez instancje i chcesz, aby moby padały pół sekundy szybciej, użyjesz Instant Poison dla szybkiego zadawania wysokich obrażeń, zamiast DoT, które zadaje Deadly Poison.

Przekonasz się również, że duża część trucizn bazuje na PvP. Znaczy to, że jeśli grasz na serwerze PvE, możesz oszczędzić jeszcze więcej pieniędzy! Osobiście pominąłem PvP aż do 60 poziomu, potem dopiero trenowałem te użyteczne dla PvP.

Ataki Otwierające

Strategia Rogue'a sprowadza się do jego ataku otwierającego. Jako Rogue, nie jesteś może najlepiej opancerzoną klasą w grze, ale na pewno zadajesz dużo obrażeń w krótkim czasie, a w połączeniu ze zdolnością Stealth, masz dwa godne pozazdroszczenia skille. Jeżeli kiedykolwiek grałeś PvP w jakiejkolwiek grze, znasz metodę "ogłusz i zabij jak najszybciej". Mimo, że  nie otrzymasz ogłuszenia (Cheap Shot) aż do wyższych poziomów, poradzisz sobie samym zadawaniem ciężkich obrażeń na rozpoczęcie walki.

Grając ze sztyletem, używałem Backstab, dopóki nie dostałem Ambush, potem używałem tego drugiego tak długo, póki nie osiągnąłem Cheap Shot i od tego czasu to właśnie go używałem jako ataku otwierającego. Jeśli Twoje talenty są odpowiednio dobrane, co jakiś czas Cheap Shot może prowadzić do zabicia w trzech atakach po trzydziestych poziomach, co mile łechta ego Rogue'a.

Ataki Kończące

Kończące Ataki nie są zbytnio efektywne. Nie mówię, że są bezużyteczne, ale liczby po prostu mówią za siebie. Eviscerate będzie Twoim najczęstszym ruchem koczącym odkąd go kupisz aż do 60 poziomu, i szczerze mówiąc, dawałem sobie radę bez pozostałych, choć używam czasami Kidney Shot podczas najazdów i PvP.

To tylko liczby. Jeśli grasz solo i masz możliwość zadać 1,000 obrażeń dzięki Eviscerate albo 300 obrażeń do pancerza dzięki Expose Armor na mobie, który ma 2,000 punktów życia, to użyteczniej jest odebrać natychmiast te 1,000 punktów i potem zadać kilka ataków powyżej 100, wykańczając go, niż uszkodzić pancerz i zadawać ataki powyżej 200 punktów, aby go zabić. Jeżeli jesteś Rogue'iem, najważniejsze jest, by wykończyć przeciwnika tak szybko, jak się da; ja wolę zadać pewne 1,000 obrażeń zawsze, kiedy mogę.

Jeśli chodzi o Kidney Shot, ogłusza na 6 sekund. Jeżeli grasz sam i masz szansę zadać 1,000 punktów obrażeń moobwi, albo ogłuszyć go na sześć sekund, w zasadzie potrzebujesz zadać mu więcej, niż 1,000 obrażeń w czasie ogłuszenia, żeby Kidney Shot przydało Ci się bardziej, niż Eviscerate. Jeszcze raz, ja bym wybrał w takiej sytuacji Eviscerate. Aczkolwiek, podczas piętnastoosobowego najazdu, kiedy możesz ogłuszać na sześć sekund co pół minuty (tyle potrzeba, by ponownie użyć tej umiejętności), gwarantuję że Wasza grupa może zadać więcej obrażeń w tym czasie, niż Ty dasz radę dzięki Eviscerate.

Ucieczki

Kiedy osiągniesz już około trzydziestego poziomu, powinieneś zdać sobie sprawę z tego, że nie powinieneś zbytnio polegać na pancerzu Rogue'a, jeśli idzie o ochronę. Powinieneś również zauważyć, że jeden z zestawów skillu Rogue'a został stworzony, aby uciekać, gdzie pieprz rośnie. Do tego czasu (oraz kilku wizytach na instancjach) powinieneś też wiedzieć, że Twoim zadaniem nie jest służyć jako tank. Nie powinieneś brać na siebie więcej, niż garść mobów (na równym Tobie poziomie) jednocześnie. Czasem jednak nie da się uniknąć większej liczby przeciwników, więc powinieneś wybrać którąś ze sprytnych umiejętności obronnych, wliczając w to ucieczkę.

Sprint jest pierwszym skillem, który Ci w tym pomoże. Choć potem dodatkowe talenty pozwolą Ci zmniejszyć czas między jednym, a drugim użyciem tej umiejętności, nie daj się skusić. Zachowaj te cenne talenty na coś innego. Evasion również pomaga zyskać odpowiednią ilość czasu do ucieczki, gdy będziesz używał Sprint, mając niewiele punktów życia.

Vanish to kolejna szansa Rogue'a na życie. Dopóki nie walczysz z pająkami lub przeciwnikami posługującymi się DoTami, Vanish uratuje Ci skurę niezliczoną ilość razy. Zawsze nosiłem ze sobą przynajmniej dwadzieścia Vanishing Powder (wymagane, by zniknąć), by upewnić się, że jeśli będzie trzeba, będę bezpieczny. Vanish może również być użyte do zmniejszenia agro, kiedy Feint zawiedzie. Kiedy tylko użyjesz Vanish, patrz jak mob odwraca się od Ciebie, podążając na tanka i ciach, możesz znowu użyć na mobie Cheap Shot. Możliwości Vanish dla PvP są nieskończone, gdyż możesz wejść w środek wrażej grupy, zabić kogoś i dosłownie rozpłynąć się w powietrzu.

Blind to świetny sposób, aby uderzając przeciwnika zyskać trochę czasu na ucieczkę. Niech to będzie sprintowanie, bieg czy zniknięcie, Blind da Ci te cenne sekundy, których potrzebujesz, by zrobić swoje. Użyteczne zarówno w PvE jak i PvP - Blind uratuje Cię wiele razy.

Choć Gouge jest uważane za ofensywny skill na niższych poziomach, ma bardziej defensywne zastosowanie, kiedy poziom rośnie. Gouge daje Ci dodatkowe cztery sekundy, kiedy potrzebujesz uciec lub zniknąć w bezpieczny sposób. Jest to także bardzo użyteczne aby wydostać się ze strefy, a Ty chcesz zapewne ogłuszyć moba podczas ucieczki. Gouge będzie też bardzo użyteczny podczas sytuacji PvP, by dać Ci cenne sekundy, których potrzebujesz do wykończenia kogoś lub zmiany celu.

Rogue i instancje

Rogue nie jest koniecznością w instancji, ale jest bardzo użyteczny w wielu rodzajach grup. Rola Rogue'a wiąże się zawsze z zadawaniem obrażeń, która podwaja się, gdy dochodzi do zwiadu i wyciągania mobów. Koniecznie musisz wiedzieć, że nie ważne, ile obrażeń Rogue może zadać, bez kolegi ubranego w porządną zbroję (np. plate), nie pociągnie długo.

Wyzwaniem dla Rogue'a na instancji jest zadawanie jak największych obrażeń przy jak najmniejszym agro. Jeśli nie jesteś w grupie z Warriorem, to może być dość trudne z powodu braku Taunta. Musisz regulować, jaka ilość obrażeń to "za dużo" i kiedy trzeba się wycofać. W chwilach desperacji, kiedy Twój tank nie wytrzymuje agro, musisz zdać się na Feint, aby przeżyć. W nagłym przypadku, kiedy agro znajdzie się poza kontrolą i Feint się nie spisuje, użyj Vanish, by upewnić się, że wszystko się uspokoi.

Zazwyczaj prosi się Rogue'a o bycie "Głównym Pomocnikiem" grupy, co znaczy, że to on wybiera cele dla grupy, podczas gdy ona korzystając z makro, zachowuje synchronizację podczas zmiany celu. Choć szkolenie Rogue'a jako pomocnika nie jest częścią tego poradnika, warto zapamiętać, że to jest częste zjawisko i odpowiedzialność Rogue'a na instancjach.

Zdobywanie doświadczenia

Grając Rogue'iem, Twoja postać jest bardzo uniwersalna. Jesteś bardzo silnym graczem, grając solo oraz potężnym członkiem drużyny w grupie. Zależnie od trybu gry, możesz grać w World of Warcraft wykonując questy, grindując lub po trochu każdego. Na szczęście dla nas, Rogue może gładko przechodzić od jednego stylu gry do drugiego, co daje nam wiele możliwości.

Podczas gdy większość graczy nie uważa grindowania (powtarzającego się zabijania potworów, by zdobywać doświadczenie) za dające satysfakcję, to najszyszy sposób na gromadzenie doświadczenia w World of Warcraft. Podczas wykonywania questów możesz szybko zdobyć doświadczenie na niższych poziomach, grindowanie umożliwia Ci stały rozwój przez okres na wyższych poziomach.

Jeżeli jako profesję wybrałeś Skinning, będziesz chciał grindować na zwierzętach takich jak Yeti, Worgeny czy inne humanoidy, z których można pozyskać skórę. Zyskasz także łup oraz surowce potrzebne do skinningu. Jeżeli nie ma humanoidów, których można do tego celu wykorzystać, możesz chcieć grindować na zwykłych, takich jak ogry lub trolle. Sprawdzaj różne lokacje i przekonaj się, co możesz dzięki temu osiągnąć. Ważne jest, że na czymkolwiek będziesz grindował, będą wypadać różnego rodzaju rzeczy jak materiały-surowce, które później można wykorzystać. Musisz zrobić dużo bandaży, aby zredukować czas potrzebny na regenerację, kiedy grindujesz.

Wykonywanie questów to ścieżka postępu, którą wybiera większość graczy World of Warcratf. Ta droga jest świetna dla Rogue, bo Stealth pozwala poruszać się po niebezpiecznych miejscach bez konieczności walczenia. Jeśli musisz zabrać coś, co znajduje się na dnie lochu, do którego potrzeba grupy, podczas gdy inni zbierają skład, Ty możesz się skradać do środka, zabrać przedmiot, będący celem questu i wyjść niezauważonym. Jest wiele questów, które wymagają schematu "wejdź-wyjdź" i Rogue jest do tego świetny.

Co do reszty questów, Rogue powinien mieć tyle trudności, co większość innych klas. Jeśli będziesz cierpliwy, nie będzie wielu takich, których nie wykonasz w pojedynkę.

Profesje handlowe

Chociaż Rogue może wybrać dowolną parę profesji, szczerze powiem, że najodpowiedniejszymi dla niego będą skinning oraz leathercrafting. Mimo, że nie wszystkie przepisy mają najlepsze zastosowanie, nagrody za Quality Leather quest przydadzą się po 40 poziomie. Pomiędzy 40 a 55 poziomem będziesz używał dużą ilość ekwipunku, którą sam wykonasz, z braku innej możliwości.

Leathercrafting może przynosić dodatkowy dochód. Choć jest mało przepisów, które wymagają Refined Deeprock Salt (surowca, który w trakcie tworzenia ulega zniszczeniu), to nie znaczy, że nie będzie nowych przepisów w późniejszych etapach gry. Nie porzucaj profesji dlatego, iż wydaje Ci się niepotrzebna w tej chwili. Zawsze znajdą się nowe, wysoko-poziomowe przepisy w przyszłych uaktualnieniach. Lepiej jest użyć tych przepisów zaraz po otrzymaniu, niż zastąpić profesję, która wydawała się nieużyteczna.

Dochody

Choć profesje i gromadzenie łupów jest głównym źródłem dochodów w World of Warcraft, są jeszcze inne możliwości. Kiedy już zdobędziesz wyższe poziomy, Twój Rogue będzie miał możliwość brać samodzielny udział w instancjach, dzięki jego umiejętnością skradania. To oznacza, że może się przekraść przez instancję, złamać zabezpieczenia skrzyń, zabić kilku bossów (i tylko ich) i najzwyczajniej w świecie spacerkiem wynieść łup, który zgromadził. Ja zebrałem ponad 40 zielonych przedmiotów w godzinę w konkretnych instancjach, i mimo tego, że trudniej je sprzedać na aukcjach (z powodu dużych ilości tychże), możesz wysłać je do swojej alternatywnej postaci z profesją Enchanter, by je odczarować (rozłożyć), albo nawet spieniężyć za porządną kwotę.

Skoro masz już unikalną możliwość wynoszenia całej masy zielonych przedmiotów z instancji, dużo czasu spędzisz w Domu Aukcyjnym (Auction House). Ważną stanie się wiedza o tym, co się sprzedaje, a co nie, patrząc na wartość i ilość każdego z nich. Nie będziemy się rozdrabniać w tym przewodniku, ale na pewno będziesz musiał czuć się swobodnie, sprzedając hurtowo w Domu Aukcyjnym.

Łamanie zabezpieczeń (lock picking)

Z początku myślałem o tym jak o zabawnej mini-gierce i zdziwiłem się bardzo. Nauczyłem się, że mogę biegać po instancjach, zbierając łupy, jak tylko zwiększałem umiejętność łamania zabezpieczeń, a także zjednałem sobie wielu przyjaciół, gdyż byłem jednym z pierwszych łamaczy zabezpieczeń z tak wysoką umiejętnością na moim serwerze. To jedna z tych rzeczy, którą rozwijasz poprzez postępy w grze i kiedy dostajesz się na wyższy poziom, po prostu poświęć trochę czasu by zwiększyć swoje umiejętności, chodząc w odopwiednie miejsca. Zapamiętaj, że wystarczy otworzyć 10 skrzynek (na których można użyć kieszonkowstwa), aby podnieść skill do 300. Są miejsce w grze zaprojektowane po to, aby umożliwić Ci rozwijanie tej umiejętności; musisz tylko wiedzieć, gdzie one są.

Zauważ, że nie umieściłem łamania zabezpieczeń w seksji "dochody". To dlatego, że większość Rogue'ów nie dowiaduje się, jak zwiększyć swoje umiejętności, więc udają się do stolicy i szukają łamania zabezpieczeń za darmo. To jest głównym powodem dlaczego nigdy nie zarobisz wiele na tej czynności, zaledwie małe napiwki. Jeśli zajmie Ci 20 minut spamowania na kanale głównym, by znaleźć kogoś, kto potrzebuje łamacza zabezpieczeń, a później ta osoba zapłaci Ci 20 sztuk srebra za fatygę, Twój czas nie został w takim przypadku zużyty efektywnie. W tym czasie zabiłbyś garstkę mobów za tę samą kwotę, i bardziej niż zdobycie 1 punktu łamania zabezpieczeń przez 20 minut, mógłbyś zdobyć 10 punktów w odpowiednim do tego miejscu w tym samym przedziale czasowym.

PvP jako Rogue

Ten temat mógłby się bardzo rozszerzyć w krótkim czasie, dlatego skupię się tylko na kilku szczegółach konkretnych taktyk i przedmiotów, jeśli idzie o PvP grając Rogue'iem.

Większość Rogue'ów lubi użyć Instant Poison (dla natychmiastowego efektu) i Crippling Poison (dla zmniejszenia prędkości wroga). Instant Poison pomaga Ci zabić gracza zauważalnie szybciej a Crippling Poison pozwala Ci dogonić ich, kiedy usiłują uciec (a będą uciekać często). Choć inne trucizny mogą również dać podobe efekty, ta kombinacja sprawowała się w moim przypadku bardzo dobrze.

Otwierające ataki

Rogue powinien zawsze rozpocząć walkę użyciem Cheap Shot, potem użyć Backstab, dla szybkiego zdobycia Punktów Combo. Wtedy pozostaje Ci decyzja: czy przeciwnik zginie po użyciu Eviscerate czy przeżyje? Jeśli śmierć jest pewna, użyj Eviscerate i gotowe. Jeśli przeciwnik potrafi przeżyć 5-ciopunktowe Eviscerate, powinieneś użyć Kidney Shot. To umożliwi Ci kolejne pięć do sześciu sekund ataków bez odpowiedzi z drugiej strony. Jeśli przeciwnik nie padł po trwającym 10 sekund ogłuszeniu, albo jest tego naprawdę blisko, albo masz poważny problem. Możesz wtedy użyć Gouge, aby uciec, lub spróbować wykończyć przeciwnika. Ważne jest, by się rozejrzeć, czy cel nie ma w pobliżu kolegów, tak długie ogłuszenie często przyciąga uwagę podczas PvP.

Zdobycie wiedzy, czy użyć Kidney Shot czy Eviscerate zajmie Ci trochę czasu. Poziom przeciwnika, jego klasa, pancerz - wszystko musi być wzięte pod uwagę, jeśli chcesz dać z siebie wszystko podczas PvP.

Jak Rogue walczy

Rogue walczy sam przez większość czasu, albo też włóczy się z innymi Rogue'ami. Kiedy ja bawilem się w PvP z moją gildią, generalnie nie grupowałem się z nikim innym, niż Rogue'ami. Po prostu, gdy mój kolega walczył, nie mogłem zacząć się skradać, co znaczyło, że jestem bardzo wrażliwy na ataki. Gdy jesteś w grupie z tankami lub Hunterami, oni często walczą długo, to stwarza problem, gdyż chciałbyś się schować bezpośrednio po zabiciu.

Rogue także nie walczy na ubitej ziemi. Dobry Rogue nigdy nie będzie się skradał w środku trzydziestoosobowego rajdu. Dobry Rogue czeka na boku lub za wrogiem i czeka na ludzi, aż zaczną się wycofywać. Celem bycia Rogue'iem jest to, by wróg nie był świadomy Twojej obecności i z tego powodu Rogue często wygrywa bitwy jednym lub dwoma zabiciami na raz.

Pamiętaj, że tropiąc innych Rogue'ów musisz myśleć na zasadzie "co ja bym zrobić w tej sytuacji". Możesz ich znaleźć przy drzewach, albo na boku grupy, mogą nawet zastawić przynętę w postaci samotnego kolegi w lesie. Pamiętaj, zapomnij o oczywistym, szukaj ich tam, gdzie najmniej się można ich spodziewać.

Rogue przeciwko Warlockowi
Po Twoim Cheap Shot/Kidney Shot pierwszą rzeczą, którą zawsze robią, jest Fear, a jeśli nie, nie wytrzymają dużo dłużej. Wesoło robi się po zabiciu Warlocka, kiedy schowasz się i cofniesz odrobinę. Jeśli masz szczęście, Warlock użyje Soulshard i bęędziesz miał możliwość zabić go jeszcze raz w krótkim czasie.

Rogue przeciwko Mage'owi
Mage ma trzy czary, które wkurzają Rogue'ów: Power Shield, Frost Nova i najgorsze... Blink. Mag może gonić Rogue'a po całej strefie, jeśli ma ochotę, a DoTy Fire Mage'a uniemożliwiają często użycie Stealth. Jeśli chcesz zabić dobrego Mage'a, upewnij się, że walczysz z nim po tym, jak użyje Blink. Masz wtedy 15 sekund, zanim będzie mógl uciec i Twoje combo Cheap Shot/Kidney Shot powinno załatwić sprawę, jeśli nie ma włączonego Power Shield.

Rogue przeciwko Shamanowi

Cięzko jest zabić Shamana ze względu na jego zdolność leczenia. To kolejna klasa, która może Cię pogonić użyciem totemów lub zaklęć LoS. Aby sprawę pogorszyć, Shamani noszą Mail Armor, co może być denerwujące. Sposobem Shamana jest zabić go tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się uleczą po Twoim ogłuszeniu, możesz uważać walkę za przegraną i wtedy musisz się przegrupować. Shaman może leczyć się cały dzień, gdy Ty będziesz go siekał, a to przyciągnie uwagę niechcianych przyjaciół.

Rogue przeciwko Warriorowi
Warrior nosi Plate Armour, co sprawia, że ciężko go zabić. W zasadzie nie zwracam na nich uwagi, ponieważ za bardzo mnie nie przyciągają. Dobry Warrior nigdy nie opuszcza zasięgu grupy, co uniemożliwia bycie pojedyńczym celem. Jeśli musiałbym takiego zabić, używałbym Cold Blood i jeśli możliwe, zabrałbym ze sobą drugiego Rogue'a.

Rogue przeciwko Priestowi
Priest to łatwa zdobcz, dopóki nie ma Power Shield. Choć zazwyczaj nie opuszczają grupy, możesz czasami napotkać samotnego Priesta. Zabicie go to sprawa szybkiego zadania obrażeń i ogłuszeń. Głównym problemem u niego nie jest leczenie, tylko Fear, która prawie na pewno sprawi, że ucieknie.

Rogue przeciwko Hunterowi
Łucznicza sprawiedliwość! Nie ma nic lepszego od walczenia z dobrym Hunterem, ich umiejętności pomagają gonić Rogue'a i zwykle jeśli uciekasz, długo nie pociągniesz. Znak Huntera to poważny problem, bo jeśli Hunter zobaczy Cię ponownie (ukrytego, czy nie), jesteś widoczny dla niego i jego kumpli. Znak może uniemożliwić Ci Stealth na dwie minuty, chyba że ktoś potrafi rozproszyć zaklęcie. Dystansowe ataki szybkiego osłabiania, jakie posiada Hunter, będzie tym, co Cię będzie zabijać. Ani Sprint, ani Vanish nie uratują Cię, jeśli jesteś Oznakowany. Więc ważne jest, by zabić Huntera tak szybko, jak możliwe, z jak największą liczbą ogłuszeń. Jego Pet w zasadzie nie jest brany pod uwagę, oponieważ zwykle zadaje niewielkie obrażenia i łatwo je oszukać Gougem.

Rogue przeciwko Paladynowi
Jestem w Przymierzu, więc nie miałem tej przyjemności, jednak przyjąłbym, że to niezbyt dobry pomysł, atakować Paladyna. Cheap Shot czy Kidney Shot go nie zabiją, a dobry Paladyn uleczy się po pierwszym stunie, co oznacza kłopoty dla Rogue'a. Jeśli jesteś Nieumarłym Rogue'iem, to tylko zwiększa problem z powodu Exorcismu Paladyna.

Rogue przeciwko Druidowi
Jak na ironię, na moim serwerze było niewielu Druidów, więc mam mało szczegółowe informacje.

OvO Rogue'iem polega na ogłuszaniu i zabijaniu szybko, co na polu walki PvP czyni z Ciebie pół-boga (zwłaszcza, jak nikt Cię nie widzi). Jeśli nie możesz zabić przeciwnika, nim minie ogłuszenie, dobrze jest rozważyć możliwość ucieczki. Czy to jest uczciwe? Nie... Ale jesteś Rogue'iem (Łotrzyk) i nie musisz taki być.

Nie zapomnij o Cold Blood. Kiedy możesz pewnie uderzyć cel za 1-2k co każde trzy minuty, masz porządny arsenał w dłoni. Blind także działa jako czar, kiedy pomaga Ci uciec, więc upewnij się, że masz sporo Blinding Powder, kiedy idziesz do walki.

Podsumowanie

Rogue to bardzo uniwersalna postać, która jest najlepsza ze względu na silny charakter PvP jak i przydatność na instancjach. Z tyloma umiejętnościami do zadawania szybkich obrażeń i innymi, które pozwalają Ci uciekać ze złych sytuacji, Rogue jest naprawdę satysfakcjonującą klasą, aby grać.

Pamiętaj, że gra zwiększa poziom rozgrywki co 10 poziomów. Styl, którym grasz na poziomie 40 jest inny od tego na poziomie 50 i taktyk używanych na 60, które różnią się od wszystkiego. To z powodu częstotliwości z jaką będziesz biegał na instancje i trudność questów, które napotkasz.

Cierpliwość jest kluczem do bycia dobrym Rogue'iem zarówno w PvE jak i PvP. Wybieraj mądrze cele i znaj swoje ograniczenia, a będziesz na drodze do bycia ogromnie dobrze-rozwiniętego Rogue'a.

 

Autor: nogame

Tłumaczenie: Wolfie 

Hits: 11059
Komentarze (6)
Zmieniony ( 06.04.2008. )
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »