Mage Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu

busy
Redaktor: piorek   
13.03.2008.

Magowie z Warcrafta skoncentrowali swojÄ… moc wewnÄ…trz Dalaranu. Po zniszczeniu tegoż królestwa przez PÅ‚oniÄ…cy Legion, ich czÄ…stki mocy dotarÅ‚y nawet do odlegÅ‚ych zakÄ…tków Å›wiata.
Mage




Podstawy



Mag jest bardzo potrzebnÄ… w drużynie postaciÄ… i jeÅ›li go zaprosisz, na pewno nie bÄ™dziesz żaÅ‚owaÅ‚. JednÄ… z najwiÄ™kszych ich zalet, poza naturalnie ogromnym dpsem, jest możliwość tworzenia jedzenia i picia, co bardzo przydaje siÄ™ podczas raidu czy gry w grupie… Mag również może (po osiÄ…gniÄ™ciu odpowiedniego lvlu ofc) teleportować siÄ™ lub otworzyć portal do dowolnej stolicy, co bardzo uÅ‚atwia jemu jak i jego kompanom przemieszczanie siÄ™ po kontynentach. Mag również dysponuje umiejÄ™tnoÅ›ciÄ… polimorfii, która pozwala na wykluczenie przeciwnika z walki poprzez zamienienie go w owieczkÄ™ czy Å›winkÄ™ :D


Magiem mogą zostać następujące rasy:
  • Human
  • Gnome
  • Draenei
  • Forsaken
  • Troll
  • Blood Elf

Mamy zatem  do wyboru wiele raz i możemy stworzyć postać, która bÄ™dzie dokÅ‚adnie odpowiadaÅ‚a naszym wymogom. Jednym z najgorszych punktów maga jest to, że może nosić tylko zbrojÄ™ typu „cloth”, co dla poczÄ…tkujÄ…cych może być nie do przejÅ›cia. Jeżeli chodzi o bronie, których mag może użyć do eliminacji przeciwników lub bliźniego, zaliczamy do nich Staves(Laski), Wands(Różczki), Daggers(Sztylety)(do nauczenia), Swords(Miecze)(do nauczenia).

Rola w drużynie

JeÅ›li szukasz kogoÅ›, kto może wyrzÄ…dzić innej postaci duże szkody, to mag jest bardzo dobrym do tego kandydatem. Mag przydaje siÄ™ w grze w party gÅ‚ównie jako dmg dealer, jednak jego portale i tworzenie jedzenia, o których pisaÅ‚em wyżej, sÄ… bardzo pomocne… Mag najlepiej radzi sobie z przeciwnikami, którzy sÄ… wrażliwi na szkoÅ‚y magii Fire, Frost oraz Arcane… Mag jest również najlepszÄ… osobÄ…, która nadaje siÄ™ do kontrolowania tÅ‚umu. Jego czary AOE powodujÄ… wielkie straty w szeregach wroga.

Rodzaje ataków


Mag ma rodzaje ataków:

  • Arcane - grupa, która powoduje obrażenia typu Arcane i ma w sobie kilka buffów. Do najważniejszych należą „Mana Shield” (absorbuje fizyczne obrażenia, absorbujÄ…c przy tym manÄ™ w stosunku 1 dmg : 2 many ) oraz „Arcane Intellect” (zwiÄ™ksza ilość Intellectu). PozostaÅ‚e to „Mage Amor” (podwyższa resisty i pozwala na 30% regeneracji many podczas rzucania czarów) czy „Dampen Magic” (obniża otrzymywane obrażenia od czarów, ale obniża jednoczeÅ›nie leczenie jakie Mage może otrzymać). Arcane to atrybut, który wyróżnia siÄ™ tak dużą iloÅ›ciÄ… buffów, a przy tym oferuje zadawanie obrażeÅ„, którym jednak wiele brakuje wzglÄ™dem pozostaÅ‚ych grup. Do Arcane należą również czary tworzÄ…ce portale do stolic Alliance lub Hordy oraz wytwarzajÄ…ce picie i jedzenie. Wartym wspomnienia jest czar „Blink”, który teleportuje Maga kawaÅ‚ek dalej i przerywa unieruchamiajÄ…ce efekty jak stun czy root. Bardzo dobrymi talentami sÄ… „Arcane Instability” (zwiÄ™ksza obrażenia i szansÄ™ na critical czarem o 1-3%) oraz „Arcane Power” (na 15 sekund zwiÄ™ksza obrażenia od czarów o 30% zwiÄ™kszajÄ…c ich koszt o 30%). To również czary z Arcane polimorfujÄ… (Polymorph, Polymorph: Pig, Cow i Turtle, niewrażliwość na te czary posiadajÄ… formy zwierzÄ™ce Druida)

  • Fire - jak sama nazwa sugeruje, czary z Fire to umiejÄ™tnoÅ›ci, które zadajÄ… obrażenia typu fire. JedynÄ… defensywnÄ… umiejÄ™tnoÅ›ciÄ… jest tu „Fire Ward” (absorbuje obrażenia Fire). CaÅ‚a reszta to czary ofensywne, podobnie jak talenty z Fire. Mage inwestujÄ…cy w Fire bÄ™dzie zadawaÅ‚ ogromne iloÅ›ci obrażeÅ„ ogniowych dziÄ™ki talentom „Fire Power” (zwiÄ™ksza obrażenia od fire), „Critical Mass” (zwiÄ™ksza szansÄ™ na critical ogniowym czarem o 2%-6%) oraz „Combustion” (każdy rzucony czar ogniowy na wroga powoduje zwiÄ™kszenie siÄ™ szansy na critical czarem ogniowym o 10%). W Fire znajdujÄ… siÄ™ również czary AoE („Flamestrike” oraz „Blast Wave"), które czÄ™sto siÄ™ przydajÄ… w battlegroundach oraz na instancjach.

  • Frost - grupa, która opiera siÄ™ na czarach zadajÄ…cych obrażenia od frost, które nie sÄ… tak duże jak od czarów z Fire, ale za to spowalniajÄ… przeciwnika lub go unieruchamiajÄ…. DołączajÄ…c do tego „Ice Amor” (zwiÄ™ksza pancerz i powoduje, iż atakujÄ…cy jest spowolniony) oraz „Ice Barier” (absorbuje obrażenia, czary nie mogÄ… być przerywane) i otrzymujemy najbardziej defensywnÄ… szkołę Maga. „Frostbolt” i „Cone of Cold” (sÅ‚aby zasiÄ™g) spowalniajÄ… prÄ™dkość chodzenia wroga, „Frost Nova” zamraża wroga w miejscu na kilka sekund (ale może on atakować z dystansu), a „Blizzard” (kultowy już czar z gier Blizzarda) powoduje obrażenia channeled AoE. Grupa Frost to rzadziej odwiedzane drzewko Maga z powodu mniejszej od Fire siÅ‚y ofensywnej, a jedyny warty wiÄ™kszej uwagi talent to „Ice Barier”, dla którego Mage musiaÅ‚by poÅ›wiÄ™cić aż 30 punktów talentów. 

Hits: 5945
Komentarze (2)
Zmieniony ( 06.04.2008. )
 
« poprzedni artykuÅ‚   nastÄ™pny artykuÅ‚ »