TOP50 - Toplista: Gry Internetowe

World of Warcraft

MMORPG Top50

www.wow4u.info - Taktyki, osiagniecia polskich gildii, 
najswiezsze wiadomsci - RAID STATUS POLSKICH GILDII
Kalecgos Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu

busy
Redaktor: DarkDevil   
23.04.2008.
Taktyka jest własnością strony www.wow4u.info !
Rozpowszechnianie jej jest możliwe tylko i wyłącznie za zgodą administratora strony
www.wow4u.info !
Oryginalny tekst możemy znaleść pod adresem http://www.wow4u.info/index.php?act=show_taktyka&idt=8

 

Jeden boss, który tak naprawdÄ™ skÅ‚ada siÄ™ z dwóch, i w dodatku wystÄ™puje jeden przyjazny NPC, Kalecgos w formie elfa - jego zgon oznacza reset bossa, jest to wiÄ™c swego rodzaju mini-enrage. Realnie nie ma on wiÄ™kszego znaczenia, chyba, że używamy tylko dwóch tanków. Reset nastÄ™puje też, gdy przy Smoku nie ma żadnego gracza, można wiÄ™c w momencie wipe'a wchodzić w portale, by oszczÄ™dzić sobie napraw. Obaj bossowie sÄ… Tauntowalni i majÄ… po 2mln hp.

Polecany skład: Tanki : 2-3. Wersja na 2 oznacza, iż NPC Kalecgos będzie tankował przez większą część walki niż na 3, więc wymagany DPS wzrasta.
Healerzy: 8-10. Zależnie od naszej taktyki z portalami, 8 jest zupeÅ‚nie wystarczajÄ…ca, dajÄ…c np. po 2 healerów na każdy portal. Pewne problemy robiÄ… siÄ™, gdy MT zÅ‚apie 5 portal, przez chwilÄ™ może nie mieć leczenia.
DPS: reszta. Istotna sprawa - minimum 3 decursy, polecane 4, wersja na 3 jest obarczona pewnym ryzykiem i bardziej narażona na losowość portali.

Kalecgos
WalkÄ™ zaczynamy z Kalecgosem w formie smoka. Sam pull jest banalny, natomiast ustawienie zależy od naszego podziaÅ‚u na grupy. Najprostsze rozwiÄ…zanie to odwrócenie bossa o 180stopni i pociÄ…gniÄ™cie w strone 2 wyjÅ›cia, by mieć jak najwiÄ™cej miejsca na rozstawienie siÄ™. Można go również odwrócić w strone Å›ciany, tak aby zarówno ogon jak i pysk "wchodziÅ‚ w krzaki".
Smok dysponuje następującymi skillami, wg ważności :

Arcane Buffet - AOE na caÅ‚y rajd, co 10 sekund, zadaje 500dmg i zwiÄ™ksza obrażenia od nastÄ™pnego buffetu o 500. Po minucie jest to już wiÄ™c 6 x 500 = 3000dmg, po 2 : 6000 itd. Leczenie buffetów wymaga podziaÅ‚u healerów na grupy : przy zaÅ‚ożeniu 8, 1 osoba odpowiada za utrzymanie swojej grupy, druga leczy tanka. Najlepszym rozwiÄ…zaniem do leczenia ranged grup sÄ… PrieÅ›ci, a melee szamani - Chain Heal dla ranged może nie dziaÅ‚ać najlepiej, gdyż stawanie blisko siebie jest *bardzo* niewskazane ze wzglÄ™du na:

Spectral Blast - co 20-25sekund. Nie jest rzucane na obecnego Tanka. Teleportuje jednÄ… osobÄ™ do "wnÄ™trza umysÅ‚u" smoka, gdzie wspomniana wczeÅ›niej ludzka "wersja" Kaleca walczy z Sathrovarrem, drugim bossem którego należy ubić. Sam Blast nie zadaje DMG teleportowanej osobie, ale wszyscy którzy stojÄ… bliżej niż 10yd otrzymujÄ… ~5k dmg, co w połączeniu z ciÄ…gÅ‚ymi obrażeniami od Buffetów może oznaczać natychmiastowy zgon. Należy rozstawić siÄ™ tak, aby nikt nie otrzymywaÅ‚ obrażeÅ„, zarówno na poczÄ…tku walki, jak i po powrocie od Demona. Sam Sathrovar rzuca obszarowe Shadowbolty za 5k, wiÄ™c osoby teleportowane majÄ…c ok. 5k powinny natychmiast użyć HS, bÄ…bla, CloS, Iceblock, potki itd. Podobnie, jeÅ›li teleportowany zostanie healer z grupy i nie bÄ™dzie mógÅ‚ wyleczyć ostatnich buffetów.
Po samym BlaÅ›cie, na miejscu teleportowanej osoby zostaje portal, który można użyc, aby przenieść siÄ™ do Sahtrovarra. Portal pozostaje przez ok. 15 sekund i po każdym użyciu ma ~1.5-2s cd, wiÄ™c maksymalnie może przez niego przejść 8 osób. Sam teleport trwa 60 sekund, podczas których grupa musi poradzić sobie z Sathrovarem, po czym zostajÄ… "wyrzuceni" z powrotem do smoka, i przez najbliższÄ… minute nie mogÄ… być celem Spectral Blasta.

Portale stanowiÄ… najważniejszÄ… część walki, i wymuszajÄ… podziaÅ‚ rajdu na 4 lub 5 grup, kolejno wchodzÄ…cych w pojawiajÄ…ce siÄ™ portale. W każdej grupie musi być 2 healerów i decurser, dodatkowo w 1 lub 2, również tank, który tauntuje Sathrovarra zanim ten zabije NPC. Tank wchodzÄ…cy do 1 portalu wyjdzie po 60 sekundach, czyli +- 80 sekunda walki, i natychmiast zamienia siÄ™ z obecnym tankiem na Smoku, a ten wchodzi w najbliższy portal.

IstniejÄ… 2 wersje radzenia sobie z portalami:
a) Ustalona z góry kolejność. W 1 portal wchodzi zawsze wyznaczone 6-7 osób(+1 jedna teleportowana od razu), w 2 kolejne 6, itp. ZaletÄ… jest to, iż zawsze wiadomo, czyja jest kolej i osoby mogÄ… siÄ™ odpowiednio przygotować. Wada - portale rzucane sÄ… losowo, wiÄ™c mogÄ… pojawić siÄ™ w miejscu, gdzie dana grupa bÄ™dzie musiaÅ‚a siÄ™ sporo nabiegać. Portale mogÄ… także dostać osoby z innych grup, co wymaga z góry ustalonego planu zamian. Np. jeÅ›li pierwszy portal bÄ™dzie na decurserze z grupy 2, to decurser grupy 1 nie wchodzi. Podobnie healerzy itd.

b) PodziaÅ‚ rajdu na 4-5 grup i do portalu wchodzi ta grupa, której czÅ‚onek dostaÅ‚ portal + ewentualny tank w odpowiednim momencie. ZaletÄ… tej metody jest odporność na losowość, gdyż zawsze wiadomo co zrobić, gdy ktoÅ› dostanie portal. Wada : wymaga szybkiej orientacji od czÅ‚onków grupy. Przegapienie portalu nawet przez jednÄ… może mieć fatalne skutki, gdyż przerzucanie ludzi do innych grup "w locie" wymaga nadludzkiego refleksu od Raid Leadera i samych grup.

CaÅ‚ość staje siÄ™ dość pÅ‚ynnÄ… rotacjÄ…, która po pierwszej serii portali - 4 lub 5 - gdy caÅ‚y rajd odwiedzi Demona, traci całą "losowość". 60 sekundowy debuff uniemożliwiajÄ…cy teleport sprawia, iż w danym momencie celem Blasta bÄ™dzie mogÅ‚a być tylko 1 grupa, wiÄ™c o ile nikt nie przegapi swojej kolejki, to bÄ™dzie to już dużo prostsze. Kluczowy moment walki to pierwszy teleport 4/5 grupy, gdy przy smoku zostaje tylko 1 grupa, co oznacza małą ilość healerów i duże Buffety, a wiÄ™c o zgon bardzo Å‚atwo. Przydaje siÄ™ tutaj 9-10 healer, jako wsparcie dla tanka.

Wild Magic - losowe rzucane na ludzi w rajdzie, jeden z kilku buffów/debuffów. Na uwagÄ™ zasÅ‚uguje
a) ZwiÄ™kszenie Threata o 100% na DPS, -50% hita na tanku i 100% wiÄ™cej dmg na krytach - należy pilnować agro, gÅ‚ównie na poczÄ…tku, później taunt sprawia, iż ciężko przegonić tanka.
b) 100% spowolnione casty - jeÅ›li otrzyma to healer od buffetów i ostatniej grupy od portalów, to jest problem. O ile priest może używać CoH, to szaman ma wtedy 6 sekundowe chainy. JeÅ›li jest jakiÅ› wolny healer, powinnien natychmiast pomóc, jak również sama grupa.

Frost Breath : Frontalne zioniÄ™cie(nie stać koÅ‚o pyska), zadaje obrażenia i zwalnia attack speed. MaÅ‚o istotne, debuff można cleansować, by MT mógÅ‚ robić normalny Threat.

Tail Lash - standardowy smoczy cios ogonem. ~1000dmg i krótki stun. Nie stać koÅ‚o ogona.



Sathrovarr the Corruptor
Drugi boss, do którego dostaje siÄ™ po Spectral Blascie lub użyciu portalu. Walczy z ludzkÄ… wersjÄ… Kalecgosa, i bez naszej pomocy dość szybko go ubije. Jest Tauntowalny, a Threat nie jest żadnym problem, gdyż sam Kalec potrafi oderwać demona on Tanka. Bije dość mocno, a Corrupting Strike stunuje, co jeszcze zwiÄ™ksza dmg. Tauntowanie powinno być poprzedzone ostrzeżeniem dla healerów, bez tego Demon dość rozprawi siÄ™ z każdym tankiem. Skille wg ważnoÅ›ci:

Shadow Bolt Volley: Shadowbolty na 3 cele za 5.5k dmg rzucane co ok. 5 sekund. Osoby, które weszÅ‚y do portalu i nie majÄ… dość hp, powinny natychmiast pić poty i być leczone instantami. Należy również zebrać siÄ™ do kupy, by Szamani mogli leczyć Chainami.

Curse of Boundless Agony - trwa 30 sekund, odpowiednik Warlockowego CoA, z tym, że w momencie Decursa, dojÅ›cia do koÅ„ca, bÄ…dź rzucenia na osobe z innym CoBA, przeskakuje sobie na kolejnÄ… osobÄ™. Pierwsze ticki zadajÄ… 100dmg, ostatnie ponad 3000. Nie należy decursować zbyt szybko, gdyż magowie nie bÄ™dÄ… wtedy zrobić żadnego DPS. Dobry moment to 10-15 sekunda, ticki osiÄ…gajÄ… wtedy ~500/sek. Curse może, i raczej na pewno tak siÄ™ stanie, zostać rozniesiony do Smoka - jeÅ›li osoba z nim zostanie wyrzucona od demona po 60 sekundach. Decurse u Smoka musi być o wiele szybszy, Curse w połączeniu z Buffetem szybko siÄ™ dodajÄ… i stajÄ… siÄ™ ciężkie do wyleczenia. W miarÄ™ upÅ‚ywu walki, Cursów bÄ™dzie coraz wiÄ™cej, i jest to kolejny "mini enrage".

Corrupting Strike - stun + 10k dmg. Dobrze, aby przy zmianach tanków, Å‚apaÅ‚ to Kalecgos, wiÄ™c warto zaczekać, aż Demon go przewróci, i dopiero wtedy Tauntować. W połączeniu z normalnymi atakami Demona i ciÄ…glÄ™ zmieniajÄ…cymi siÄ™ healerami sprawia, że leczenie tanka jest dość trudne. CoR niepolecany.

DPSowanie Demona jest kluczową częścią walki. Wprawdzie bije go NPC, a sam Sathrovarr ma tyle samo HP co smok, to jednak najwcześniej zaczniemy DPS po 1 portalu, a i wtedy większość rajdu będzie jeszcze przy smoku. Wszelkie trinkety/heroismy itd. warto zachować na niego, smok schodzi zwykle dość gładko.
Na 10%, niezależnie czy smoka czy demona, smok dostaje stackujÄ…cy siÄ™ Enrage, zaczynajÄ…cy od 10% fizycznego dmg i wzrastajÄ…cy w miare czasu. Demon bije jak zawsze. Gdy Å›ciÄ…gniemy któregoÅ› z bossów do 0%, banishuje siÄ™ on i przestaje cokolwiek robić. U Demona jest to dobre - u Smoka nieszczególnie, gdyż przestaje wówczas rzucać kolejne portale i możemy nie mieć nikogo koÅ‚o Sathrovarra, a sam NPC nie da mu rady nawet na 1%. Z tego też powodu polecam, by to demon jako pierwszy zszedÅ‚ poniżej 10%. Może to wymagać zatrzymania DPS po którejÅ› ze stron i dobrej komunikacji, ale jest dość proste. Sam enrage natomiast jest banalny do wyleczenia, a 10% to zaledwie 200k dmg, wiÄ™c koÅ„czy siÄ™ bardzo szybko.

CaÅ‚a walka w skrócie : PomysÅ‚ na radzenie sobie z portalami, refleks w korzystaniu z nich, dobry raid healing, decurse i PILNOWANIE SWOJEGO USTAWIENIA - obrażenia od portali + buffetów potrafiÄ… zabić każdego. DPS jest drugorzÄ™dny.


przesłane przez: KaPe
Hits: 1013
Komentarze (0)
Zmieniony ( 23.04.2008. )
 
« poprzedni artykuÅ‚