Taktyki raidowe
Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable | Hydross the Unstable |
|
|
|
| Redaktor: DarkDevil | |
| 22.04.2008. | |
|
Taktyka jest własnością strony www.wow4u.info !
Nazwa instancji:Serpentshrine Cavern Hydross The Unstable pierwszy po wejÅ›ciu boss w SSC, aczkolwiek można go ominąć. Pierwszy nie znaczy że Å‚atwy, wrÄ™cz przeciwnie - encounter jest dość trudny do opanowania, lczy sie odpowiedni positioning caÅ‚ego raidu, wyczucie hunterów (MD), dps'u i heala (aggro). Jeden z offtanków wraz z grupÄ… musi zabić elementale wychodzÄ…ce z prawej, gdy bity jest ostatni nastÄ™puje pull: MT podchodzi pod prawÄ… kolumnÄ™ i dobiega na Intercepcie do bossa, lub po zabiciu elementala z prawej czeka aż wyjdzie z combatu i Å‚yka potka na niewidzialność podchodzÄ…c pod bossa, po czym odpala Bloodrage. Hydross ma bardzo duży zasiÄ™g aggro, wiÄ™c tank musi wbiec szybko, a w przypadku wypicia potka na niewidzialność poinformować o tym, żeby healerzy nie spullowali bossa starajÄ…c siÄ™ biegnąć za "niewidzialnym" tankiem. Dobry pull jest o tyle ważny, że jeÅ›li Hydross odbiegnie od Å›rodka zbyt daleko - faza siÄ™ zmieni i addy siÄ™ zespawnujÄ…. Fazy w przeciwieÅ„stwie do innych encounterów dyktowane sÄ… tylko częściowo przez bossa, wÅ‚aÅ›ciwe zmiany dokonuje raid. Faza 1, tak zwana frost zaczyna siÄ™ przy pullu, Hydross stoi w promieniach "oczyszczajÄ…cych" jego ciaÅ‚o - bije wtedy z frost, rzuca Mark of Hydross zwiÄ™kszajÄ…cy otrzymywany dmg od frost, rzuca Water Tombs, spawnuje Water elementale na poczÄ…tku fazy frost (poza pullem, wtedy water elementale siÄ™ nie pojawiajÄ…. Faza 2, czyli faza nature, lub faza poison rozpoczyna sie gdy Hydross schodzi z podwyższenia, zmienia wtedy kolor na zielony, bije z Nature, Mark zwiÄ™ksza otrzymywany dmg od Nature, rzuca zamiast Water Tomb - Vile Sludge, spawnuje Poison Elemy. Zmiany faz dyktowane sÄ… zestackowaniem siÄ™ Marka, Gdy mark dochodzi do 100% lub wÅ‚aÅ›nie siÄ™ zestackowaÅ‚ tank musi przejść z bossem aby ten zmieniÅ‚ formÄ™. Gdyby Hydross trzymany byÅ‚by wciąż w jednej formie po stacku 250% dmg z Water Tomb byÅ‚by gigantyczny, a tank przyjmowaÅ‚by na klatÄ™ po 15-20k dmg. UWAGA! - po przejÅ›ciu z fazy do fazy hydross staje na 1-2 sekundy, mowi coÅ› (zależnie od tego w jakÄ… formÄ™ wszedÅ‚) po czym spawnuje addy i (UWAGA) resetuje aggro. Ten moment jest kluczowy, MT z odpowiednim resistem musi przejąć bossa, dostać w odpowienim momencie MD a reszta raidu NIE MOÅ»E bossa zaggrować, za nic. Nie pić potów, nie leczyć nadmiernie, nie bić, heal na mt powinien przesunąć siÄ™ aby nie wyprowadzić bossa z fazy, bo oni jedyni bÄ™dÄ… musieli utrzymać spam heal. JeÅ›li boss zaggrowany zostanie przez kogoÅ› stojÄ…cego po drugiej stronie (na platformie w fazie Nature, lub przed platformÄ… w fazie Frost) boss siÄ™ wróci i momentalnie zmieni formÄ™ spawnujÄ…c kolejne addy (nawet jeÅ›li zostanie przejÄ™ty przez MT to zdąży summnąć 12 addów) - równa siÄ™ to wipowi. Na screenach poniżej oznaczony jest na czerwono teren, gdy Hydross wejdzie tam po zmianie fazy - wipe. Faza 1 - Frost Przy pullu Hydross nie spawnuje elementali, na poczÄ…tku walki, gdy boss zostaÅ‚ przejÄ™ty przez MT z Frost resistem raid rozstawia siÄ™ w sensownej odlegÅ‚oÅ›ci od bossa i w odlegÅ‚oÅ›ci 8yd od siebie: Na MT siedzi 4 healerów (palkowie, druidzi) 3 leczy raid (water tombsy), jeden supportuje MT/raid w zaleznie od sytuacji. Healerzy stajÄ… bliżej bossa, aby mieć zasiÄ™g na melee/mt, range dps za nimi. Melee ustawia sie parami dookoÅ‚a bossa, aby jedna para staÅ‚a w odlegÅ‚oÅ›ci ponad 8yd od drugiej, i przede wszystkim 8yd od tanka. Do zestackowania sie na 100% faza 1 jest statyczna, po 4 debuffie (100%) tank musi przeprowadzić Hydrossa aby przejÄ…Å‚ go MT z nature resistem. Podczas przechodzenia do fazy Nature raid musi zwracać uwagÄ™, aby nie stali na drodze MT, ponieważ mogÄ… go wsadzić w tomby. Faza 2 - Nature Pierwsze przeprowadzenie bossa równa siÄ™ pierwszym addom i pierwszemu wipowi aggro. Boss musi zostać przejÄ™ty przez tanka Nature, a addy przez Offtanków. OT wczeÅ›niej wyznaczajÄ… sobie addy miÄ™dzy sobÄ… które bÄ™dÄ… tankować (prawy-górny, lewy-dolny itp). Wolny MT z Frost resistem tankuje jednego z addów. Gdy elementale sÄ… przejÄ™te OT sprowadzajÄ… je blisko hydrossa i leci aoe, SoC na Hydrossa i tym podobne. Hunterzy niech pilnujÄ… tanka, jedno MD musi pójść zaraz przy przejÅ›ciu w fazÄ™, drugie jeÅ›li trzeba później (najprawdopodobniej najwiÄ™ksze aggro bÄ™dzie przy aoe). I po raz kolejny - wszyscy bijÄ… bossa, z tÄ… różnicÄ…, że Vile Sludge nie przeskakuje jak Water Tomb na osoby stojÄ…ce blisko, wiÄ™c nie ma przymusu rozstawienia siÄ™ konkretnego, również w tej fazie raid obrywa trochÄ™ mniejszy dmg. Przy stacku 4 Marków (100%) MT przechodzi z Hydrossem na jego pozycjÄ™ poczÄ…tkowÄ… i zmienia siÄ™ kolejny raz faza, tym razem w fazie Frost pojawiÄ… siÄ™ elementale. ------------------------------------- Za każdym razem przy zmianie w fazÄ™ Frost raid musi pilnować odlegÅ‚oÅ›ci miÄ™dzy sobÄ…, melee miÄ™dzy swoimi parami, oraz tankiem. DeadlyBossMods pokazuje okno kto jest zbyt blisko, można też wrzucić moda RangeDisplay, który pokazuje w przybliżeniu odlegÅ‚ość miÄ™dzy graczem a jego celem. Gdy boss ma okoÅ‚o 15% i czas jest na zmianÄ™ fazy addów siÄ™ nie tankuje, idzie CC, fear, banish i nuke bossa, na ta chwilÄ™ zachować Bloodlusty, trinkety, wszystko co jest dostÄ™pne. Gdy opanowane sÄ… zmiany faz encounter nie powinien sprawiać problemów, najważniejsze tu jest pozycjonowanie raidu oraz stop dps/stop heal przy zmianie form bossa, oraz wstrzelenie siÄ™ z Misdirectem zaraz po wipie aggro. Filmiki: Druid Hunter Mage Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior autor: Czokalapik, przesÅ‚ane przez: kaerlic z Caern Morghen Set as favorite Bookmark
Email This
Hits: 598 Komentarze (0)
![]() | |
| Zmieniony ( 23.04.2008. ) |
| « poprzedni artykuÅ‚ |
|---|










