TOP50 - Toplista: Gry Internetowe

World of Warcraft

MMORPG Top50

www.wow4u.info - Taktyki, osiagniecia polskich gildii, 
najswiezsze wiadomsci - RAID STATUS POLSKICH GILDII
Hydross the Unstable Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu

busy
Redaktor: DarkDevil   
22.04.2008.

Taktyka jest własnością strony www.wow4u.info !
Rozpowszechnianie jej jest możliwe tylko i wyłącznie za zgodÄ… administratora strony 
www.wow4u.info !
Oryginalny tekst możemy znaleść pod adresem http://www.wow4u.info/index.php?act=show_taktyka&idt=4

 

Nazwa instancji:Serpentshrine Cavern

Hydross The Unstable pierwszy po wejÅ›ciu boss w SSC, aczkolwiek można go ominąć. Pierwszy nie znaczy że Å‚atwy, wrÄ™cz przeciwnie - encounter jest dość trudny do opanowania, lczy sie odpowiedni positioning caÅ‚ego raidu, wyczucie hunterów (MD), dps'u i heala (aggro).

 

Właściwości bossa:
Hydross: 3,5mln hp, 10min enrage, bije z frost/nature, walka skÅ‚ada siÄ™ z 2 faz w które wprowadza bossa grupa a nie jak w wiÄ™kszośći walk boss sam zmienia fazy.

Optymalny skład:
2 MT
3 OT, w tym 1-2 feral driudów
8 helerów, 4 na MT
dps: najlepiej nie więcej niż 4 melee (nie wliczając MT i OT), reszta range

Wymagania sprzętowe, wyposażenie:
MT: jeden main tank musi posiadać max frost resista, dugi max nature (max = 365)
OT: sprzęt mieszany - frost/nature resist + tank gear, misie nie potrzebują sprzętu na rez, warriorzy nie muszą się respecować na prot jeśli sa w dps.
grupy mt i ot przez całą walkę muszą mieć palka/shamana/huntera w grupie, aby dostać dodatkowe 70 frost/nature rez.
Reszta raidu nie musi mieć jakichkolwiek resistów, aczkolwiek aury, buffy i totemy wskazane jak i dla tanków.

Umiejętności bossa:
Mark of Hydross:
Co 15 sekund raid dostaje stackującego sie debuffa Mark of Hydross (nie da się uniknąć debuffa przez schowanie się, odbiegnięcie, itp).
Mark zwiÄ™ksza otrzymywane obrażenia (Mark otrzymany w fazie frost zwiÄ™ksza obrażenia frost, w fazie poison - poison) o 10%, 25%, 50%, 100%, 250%. Nie ma możliwoÅ›ci dispella Marka, jedyny sposób na jego zdjÄ™cie jest przeczekanie 30sekund, po tym czasie sam zejdzie.

Water Tomb:
Zamyka w bÄ…blu wody losowy cel (nie-MT) stunujÄ…c go i zadajÄ…c spory dmg (3600 Frost dmg przez 4sec). Water Tomb przeskakuje z celu na cel jeÅ›li miÄ™dzy nimi jest mniej niż 8yd, wiÄ™c caÅ‚y raid musi siÄ™ rozstawić aby tomba dostaÅ‚y maksymalnie 2 osoby (Tomb może obskoczyć caÅ‚y raid jeÅ›li wszyscy bÄ™dÄ… stać koÅ‚o siebie - nie ma "limitu" przeskoków).
Hydross rzuca ten skill co 7 sekund w fazie Frost. Gdy Mark of Hydross zestackowany jest do 100% osoba która otrzymaÅ‚a Tomb zginie bez leczenia.
Debuff: Water Tomb

Vile Sludge
Redukuje dmg i healing done o 50%, bije za 500 nature/sec bazowego dmgu (bez modyfikacji przez Mark of Hydross), debuff utrzymuje siÄ™ 24 sekundy.
Boss castuje Vile Sludge co 15 sekund, tylko w fazie Nature. Usunąć można ten debuff bąblem czy Cloack of Shadows.
Debuff: Vile Sludge

Summon Water Elemental:
Boss spawnuje 4 elementale po przejściu w kolejną fazę, elementale pojawiają się dookoła niego. W fazie Frost pojawią się 4 Pure Spawns of Hydross (water elementale), w fazie nature 4 Tainted Spawn of Hydross (poison elemy).

Pure Spawns of Hydross ~55k HP
Tainted Spawn of Hydross ~62,5k HP

Objaśnienie faz + pull:
Stojąc na moście widać Hydrossa oraz poison elementale przechodzące od prawej, do hydrossa do lewej (zaniemione w water elementale).



Jeden z offtanków wraz z grupÄ… musi zabić elementale wychodzÄ…ce z prawej, gdy bity jest ostatni nastÄ™puje pull:
MT podchodzi pod prawą kolumnę i dobiega na Intercepcie do bossa, lub po zabiciu elementala z prawej czeka aż wyjdzie z combatu i łyka potka na niewidzialność podchodząc pod bossa, po czym odpala Bloodrage.
Hydross ma bardzo duży zasięg aggro, więc tank musi wbiec szybko, a w przypadku wypicia potka na niewidzialność poinformować o tym, żeby healerzy nie spullowali bossa starając się biegnąć za "niewidzialnym" tankiem.
Dobry pull jest o tyle ważny, że jeśli Hydross odbiegnie od środka zbyt daleko - faza się zmieni i addy się zespawnują.

Fazy w przeciwieÅ„stwie do innych encounterów dyktowane sÄ… tylko częściowo przez bossa, wÅ‚aÅ›ciwe zmiany dokonuje raid.
Faza 1, tak zwana frost zaczyna się przy pullu, Hydross stoi w promieniach "oczyszczających" jego ciało - bije wtedy z frost, rzuca Mark of Hydross zwiększający otrzymywany dmg od frost, rzuca Water Tombs, spawnuje Water elementale na początku fazy frost (poza pullem, wtedy water elementale się nie pojawiają.
Faza 2, czyli faza nature, lub faza poison rozpoczyna sie gdy Hydross schodzi z podwyższenia, zmienia wtedy kolor na zielony, bije z Nature, Mark zwiększa otrzymywany dmg od Nature, rzuca zamiast Water Tomb - Vile Sludge, spawnuje Poison Elemy.

Zmiany faz dyktowane są zestackowaniem się Marka, Gdy mark dochodzi do 100% lub właśnie się zestackował tank musi przejść z bossem aby ten zmienił formę. Gdyby Hydross trzymany byłby wciąż w jednej formie po stacku 250% dmg z Water Tomb byłby gigantyczny, a tank przyjmowałby na klatę po 15-20k dmg.

UWAGA! - po przejściu z fazy do fazy hydross staje na 1-2 sekundy, mowi coś (zależnie od tego w jaką formę wszedł) po czym spawnuje addy i (UWAGA) resetuje aggro.
Ten moment jest kluczowy, MT z odpowiednim resistem musi przejąć bossa, dostać w odpowienim momencie MD a reszta raidu NIE MOÅ»E bossa zaggrować, za nic. Nie pić potów, nie leczyć nadmiernie, nie bić, heal na mt powinien przesunąć siÄ™ aby nie wyprowadzić bossa z fazy, bo oni jedyni bÄ™dÄ… musieli utrzymać spam heal.
JeÅ›li boss zaggrowany zostanie przez kogoÅ› stojÄ…cego po drugiej stronie (na platformie w fazie Nature, lub przed platformÄ… w fazie Frost) boss siÄ™ wróci i momentalnie zmieni formÄ™ spawnujÄ…c kolejne addy (nawet jeÅ›li zostanie przejÄ™ty przez MT to zdąży summnąć 12 addów) - równa siÄ™ to wipowi.
Na screenach poniżej oznaczony jest na czerwono teren, gdy Hydross wejdzie tam po zmianie fazy - wipe.

Faza 1 - Frost
Przy pullu Hydross nie spawnuje elementali, na początku walki, gdy boss został przejęty przez MT z Frost resistem raid rozstawia się w sensownej odległości od bossa i w odległości 8yd od siebie:


Na MT siedzi 4 healerów (palkowie, druidzi) 3 leczy raid (water tombsy), jeden supportuje MT/raid w zaleznie od sytuacji. Healerzy stajÄ… bliżej bossa, aby mieć zasiÄ™g na melee/mt, range dps za nimi.
Melee ustawia sie parami dookoła bossa, aby jedna para stała w odległości ponad 8yd od drugiej, i przede wszystkim 8yd od tanka.
Do zestackowania sie na 100% faza 1 jest statyczna, po 4 debuffie (100%) tank musi przeprowadzić Hydrossa aby przejął go MT z nature resistem.
Podczas przechodzenia do fazy Nature raid musi zwracać uwagę, aby nie stali na drodze MT, ponieważ mogą go wsadzić w tomby.

Faza 2 - Nature
Pierwsze przeprowadzenie bossa równa siÄ™ pierwszym addom i pierwszemu wipowi aggro. Boss musi zostać przejÄ™ty przez tanka Nature, a addy przez Offtanków.
OT wczeÅ›niej wyznaczajÄ… sobie addy miÄ™dzy sobÄ… które bÄ™dÄ… tankować (prawy-górny, lewy-dolny itp). Wolny MT z Frost resistem tankuje jednego z addów.


Gdy elementale są przejęte OT sprowadzają je blisko hydrossa i leci aoe, SoC na Hydrossa i tym podobne.
Hunterzy niech pilnujÄ… tanka, jedno MD musi pójść zaraz przy przejÅ›ciu w fazÄ™, drugie jeÅ›li trzeba później (najprawdopodobniej najwiÄ™ksze aggro bÄ™dzie przy aoe).
I po raz kolejny - wszyscy bijÄ… bossa, z tÄ… różnicÄ…, że Vile Sludge nie przeskakuje jak Water Tomb na osoby stojÄ…ce blisko, wiÄ™c nie ma przymusu rozstawienia siÄ™ konkretnego, również w tej fazie raid obrywa trochÄ™ mniejszy dmg.
Przy stacku 4 Marków (100%) MT przechodzi z Hydrossem na jego pozycjÄ™ poczÄ…tkowÄ… i zmienia siÄ™ kolejny raz faza, tym razem w fazie Frost pojawiÄ… siÄ™ elementale.

-------------------------------------

Za każdym razem przy zmianie w fazę Frost raid musi pilnować odległości między sobą, melee między swoimi parami, oraz tankiem.
DeadlyBossMods pokazuje okno kto jest zbyt blisko, można też wrzucić moda RangeDisplay, który pokazuje w przybliżeniu odlegÅ‚ość miÄ™dzy graczem a jego celem.

Gdy boss ma okoÅ‚o 15% i czas jest na zmianÄ™ fazy addów siÄ™ nie tankuje, idzie CC, fear, banish i nuke bossa, na ta chwilÄ™ zachować Bloodlusty, trinkety, wszystko co jest dostÄ™pne.

Gdy opanowane sÄ… zmiany faz encounter nie powinien sprawiać problemów, najważniejsze tu jest pozycjonowanie raidu oraz stop dps/stop heal przy zmianie form bossa, oraz wstrzelenie siÄ™ z Misdirectem zaraz po wipie aggro.

Filmiki:
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior

autor: Czokalapik, przesłane przez: kaerlic z Caern Morghen
Hits: 598
Komentarze (0)
Zmieniony ( 23.04.2008. )
 
« poprzedni artykuÅ‚