| Gruul the Dragonkiller |
|
|
|
| Redaktor: Dlugii | |
| 28.04.2008. | |
|
Wprowadzenie Gruul the Dragonkiller jest drugim z kolei bossem w instancji Gruul's Lair, 25-osobowej instancji w The Burning Crusade. Do wejÅ›cia nie jest potrzebny zaden klucz itp. Minimalny level do wejÅ›cia to 65, ale biorÄ…c pod uwagÄ™ trudność potycznki, 70 level jest silnie zalecany. Zabicie Gruula jest częściÄ… wymaganego questa do Serpentshrine Cavern, 25-osobowej instancji w Coilfang Reservoir. Questa tego można wziąć od Skar'this the Heretic w Slave Pens w Soilfang Reservoi na heroic mode. PrzeglÄ…d i Przygotowanie Gruul jest szybkÄ… walkÄ…, gdzie celem jest zabicie go zanim on zrobi to z raidem. Jak inne dynamiczne walki (Loatheb w Naxxramas) staje siÄ™ ona coraz trudniejsza, i przetrzymywanie bossa nie wchodzi w grÄ™. Raid DPS jest kluczem do zwyciÄ™stwa, i powinno to być widoczne w skÅ‚adzie grupy, wybór sprzÄ™tu oraz używanie wszelkiego rodzaju potionów, scrolli itp. Im bardziej doÅ›wiadczeni i lepiej wyposażeni gracze, tym mniejsze jest zapotrzebowanie na potiony itd., ale na pierwsze kille bossa wszyscy powinni skorzystać z Flask of Supreme Power/Relentless Assault, Sharpening Stone, czarodziejskich mikstur, Fire, Shadow, Frost i Greather Arcane Power Elixirów. Å»adne "używki" nie dajÄ… lepszego efektu niż te użyte przez MT (Main Tanka) oraz OT (Off Tanka). Flask of Fortification i Ironshield Potion sÄ… najważniejszymi z nich, ale Elixir of Greater Defense, Major Agility i Mastery również bÄ™dÄ… pomocne. Respawn trashy trwa godzinÄ™, wiÄ™c szybkie podejÅ›cia do bossa bÄ™dÄ… maksymalizować korzyÅ›ci z "używek". Poza tym należy pamiÄ™tać, żeby używac ich zaraz po wybiciu trashy, a nie kiedy zostaÅ‚o im 15 minut do respawnu. Kompletowanie Grupy Gruul jest potyczkÄ…, do której potrzeba 2 tanków. Oprócz 2 tanków, obrażenia otrzymywane przez resztÄ™ raidu sÄ… znikome, i potrzebanego minimalnego heal'u. 7 healer'ów jest odpowiedniÄ… liczbÄ…, szczególnie już po jakimÅ› czasie gdy raid ma lżej bo przyzwyczajajÄ… siÄ™ do poszczególnych umiejÄ™tnoÅ›ci bossa. Liczba ta może być zmniejszona do 6 przy próbie ze wzmocnionym DPS'em. Nadmiar DPS'u walczÄ…cego w zwarciu utrudnia walkÄ™ (jak wyjaÅ›niono niżej). Dla idealnego ustawienia grupy, nie zaleca siÄ™ używania wiÄ™cej niż 3-4 meele DPS'ów, nie liczÄ…c tanków. ZdolnoÅ›ci Gruul ma 2 ataki w zwarciu, które zadajÄ… obrażenia fizyczne: normalny atak, który udeża w cel z najwiÄ™kszym aggro (MT) oraz drugi atak, nazywany Hurtful Strike, który zawsze udeża w cel z drugim co do wielkoÅ›ci aggro bÄ™dÄ…cego w bliskiej odlegÅ‚oÅ›ci (meele range), liczÄ…c od najwyższego aggro. Dlatego też konieczne jest, aby każdy gracz meele DPS utrzymywaÅ‚ swoje aggro nie tylko poniżej aggro MT, ale też poniżej OT. Bazowy dmg Hurtful Strike wynosi 12350-13650 (oczywiÅ›cie redukowane przez armor, Defensive Stance itp). Hurtful Strike jest wyprowadzane Å›rednio co 20 sekund. "Growth" Gruul ma self-buffa nazywanego "Growth". Buff rzucany jest pierwszy raz po 30 sekundach i zwiÄ™kszka obrażenia o 15%. Buff bÄ™dzie stackowaÅ‚ siÄ™ co 30 sekund. Stackuje siÄ™ do 30 razy, ale każdy stack powyżej 20 jest nie do wyhealowania z ekwipunkiem tanków dostÄ™pnym dla gildii na tym poziomie rozwoju. Gildie powinny nastawić siÄ™ na zabicie go koÅ‚o 16-17 poziomu Growth. Bonus z Growth dodaje dmg jednoczeÅ›nie do jego normalnego udeżenia i Hurtful Strike, jak i do zdolnoÅ›ci "Cave In". "Cave In" Cave In jest wymierzonym atakiem obszarowym. Może zostać wycelowany w każdego z raidu. Zadaje bazowy dmg wynoszÄ…cy 2700 co 3 sekundy przez 15 sekund w obszarze 8 yardów dookoÅ‚a namierzonego gracza. Chociaż niewiele znaczÄ…cy pod kÄ…tem obrażeÅ„ atak na poczÄ…tku walki, należy pamiÄ™tać, że jego obrażenia sÄ… zwiÄ™kszane przez Growth, co czyni go niebezpiecznym w późniejszej rozgrywce. Obrażenia ze skilla mogÄ… być stosunkowo zmniejszone przez odpowienie ustawienie graczy. Jeżeli każdy z nich rozstawiÄ… siÄ™ pozostawiajÄ…c miÄ™dzy sobÄ… wiÄ™cej niż 8 yardów, Cave In wÅ‚aÅ›ciwie straci swoje obszarowe wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci i bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚o tylko na 1 gracza. "Ground Slam/Gronn Lord's Grasp/Stoned/Shatter" Oprócz mechaniki "Growth", gÅ‚ównÄ… trudnoÅ›ciÄ… walki z Gruulem jest jego zdolność Gound Slam. Ground Slam odrzuca każdego gracza na polu walki w przypadkowym kierunku na losowÄ… odlegÅ‚ość. Po upadku gracze sÄ… objÄ™ci debuffem "Gronn Lord's Grasp", który spowalnia ich szybkość ruchu o 20% co sekundÄ™. Kiedy już spowolnienie spadnie do 0%, debuff jest zamieniany na innego, nazywanego "Stoned". Po nim Gruul używa "Shatter" na każdym z graczy. Shatter każdego gracza zadaje obrażenia obszarowe wszystkim graczom w promieniu 15 yardów. Maksymalne obrażenia, które można otrzymać wynoszÄ… okoÅ‚o 9000 (kiedy gracze stojÄ… w tym samym miejscu), i obrażenia sÄ… tym mniejsze, im wiÄ™ksza jest odlegÅ‚ość miÄ™dzy graczami. Przy 15 yardach obrażenia Shatter sÄ… zredukowane do 70-100. Odwrotnie do Hurtful Strike czy Cave In, Shatter może udeżyc krytycznie innego gracza, ale nie jest wzmacniane przez Growth. "Reverberation" Reverberation jest obszarowym "Silence" powstrzymujÄ…cym rzucanie czarów przez 4 sekundy. Może być odparte i jest podatne na Focused Mind, Unbreakable Will, oraz na przedmioty dajÄ…ce szansÄ™ na odparcie Silence. Inaczej niż w przypadku losowych odparć czarów, jedynie ci, którym udaÅ‚o siÄ™ ominąć Reverberation zawsze utrzymujÄ… tanków przy życiu, tak jak instant heale/tarcze zaraz po znikniÄ™ciu silence. Strategia ![]() Buffy Jakoże wszystkie zdolnoÅ›ci Gruul'a zadajÄ… obrażenia fizyczne, zalecane jest używanie Amplify Magic na każdym graczu. ZwiÄ™ksza to dziaÅ‚anie wszelkich czarów leczÄ…cych oraz obrażenia od czarów ofensywnych, które w tej walce nie wystÄ™pujÄ…. Improved Fortitude/Mark of the Wild/I p/Devotion Aura powinny być użyte na tankach kiedy inne grupy walczÄ…ce w zwarciu bÄ™dÄ… czerpaÅ‚y najwiÄ™cej korzyÅ›ci z Shamana z Windfury Totem. ÅšciÄ…ganie Wszyscy gracze przechodzÄ… przez bramÄ™, gdyż ta siÄ™ zamyka po zaatakowaniu Gruul'a. MT Å›ciÄ…ga Gruula do Å›rodka jego legowiska a raid w tym czasie ustawia siÄ™ tak jak pokazano niżej. W czasie Å›ciÄ…gania OT odgrywa kluczowÄ… rolÄ™ i musi uzyskać wiÄ™cej aggro niż inne klasy w zwarciu, ale oczywiÅ›cie mniej niż MT. W czasie przemieszczania Gruula przez MT, OT nie może pozostawać w tyle i zawsze trzymać siÄ™ blisko Gruula. Pozostawanie w tyle lub uzyskanie niewystarczajÄ…cej iloÅ›ci aggro bÄ™dzie skutkowaÅ‚o wycelowaniem Hurtful Strkile w innÄ… kogoÅ› innego, najczęściej meele DPS, co koÅ„czy siÄ™ natychmiastowÄ… Å›mierciÄ…. Czas, w którym raid siÄ™ ustawia powinien wystarczyć MT do nabicia odpowiednio wysokiego aggro, wiÄ™c DPS może zaczynać od razu po udaniu siÄ™ we wÅ‚aÅ›ciwe miejsce. Używanie "Misdirect" na MT przez Hunter'ów da mu dodatkowe aggro i Å›wiÄ™ty spokój. Ustawienie Razem z raidem z wysokim DPS'em, ustawienie siÄ™ i przemieszczanie sÄ… najważniejszÄ… częściÄ… strategii do pokonania Gruula. JedynÄ… różnicÄ… pomiÄ™dzy typowo szybkimi walkami (takimi jak Patchwerk czy Loatheb) a Gruulem, jest losowe dziaÅ‚anie Ground Slam/Shatter. Odpowiednie ustawienie i zaplanowanie walki znaczÄ…co zmniejszy przypadkowość walki. Wszystkie 5 grup powinno być ustawione w okrÄ™gu z Gruulem w Å›rodku. Klasy walczÄ…ce wrÄ™cz powinny trzymać siÄ™ w takim zasiÄ™gu do jakiego sÄ… przeznaczone, healerzy powinni być w przeciÄ™tnej odlegÅ‚oÅ›ci oraz ranged DPS powinny trzymać siÄ™ jak najdalej. Mimo iż poczÄ…tkowo Gruul's Lair wyglÄ…da na otwartÄ… przestrzeÅ„ bez żadnych atrakcji terenowych, jest tam kilka skaÅ‚ na kraÅ„cach legowiska. MogÄ… one zostać użyte przez ranged DPS, Hunter'ów i magów z talentami pozwalajÄ…cymi strzelać w Gruula z odlegÅ‚oÅ›ci 41 yard'ów, w celu zmniejszenia efektu Ground Slam'u. Przebieg Walki MajÄ…c Gruula tankowanego w Å›rodku i graczy zajmujÄ…cych odpowiednie pozycje, walka przechodzi w zmaganie siÄ™ z Ground Slam/Shatter. Po odrzuceniu w losowym kierunku, gracze muszÄ… odsunąć siÄ™ od siebie tak szybko jak tylko jest to możliwe. Zgrupowania 3 lub wiÄ™cej graczy w czasie trwania Shatter bÄ™dÄ… koÅ„czyÅ‚y siÄ™ licznymi Å›mierciami, wiÄ™c trzeba unikać tego za wszelkÄ… cenÄ™. Przy użyciu enemy cast bar, gracze mogÄ… przewidzieć Ground Slam i mogÄ… szybko uciec za kamienny sÅ‚up. W wiÄ™kszoÅ›ci przypadków zakoÅ„czy siÄ™ to uderzeniem w Å›cianÄ™ lub przeszkodÄ™, za którÄ… siÄ™ chowajÄ…. Za każdÄ… przeszkodÄ… może schować siÄ™ do 6 graczy w czasie trwania Shatter. Ważne jest aby zmieniali oni swoje pozycje zanim nastÄ…pi uderzenie oraz równie ważne jest aby pozostali gracze pilnowali swoich pozycji. Gracze za przeszkodami bÄ™dÄ… poza zasiÄ™giem wzroku, ale nie zasiÄ™giem Shatter. Przetrwanie 2 pierwszych fal Shatter jest kluczowe i oznacza posiadanie wystarczajÄ…cej iloÅ›ciu DPS'u żeby pokonać Gruula zanim jego obrażenia, podnoszone przez "Growth", stanÄ… siÄ™ nie do wytrzymania. Pety mogÄ… stać siÄ™ celem Stoned tak samo i sÄ… "zamrożone", ale nie powodujÄ… obrażeÅ„ od Shatter, wiÄ™c jest możliwość ich użycia. Impy z Phase-shift nie dajÄ… efektu. Z trashami rezpawnujÄ…cymi siÄ™ co godzinÄ™, nieopÅ‚acalne jest próbowanie jeżeli 3 lub wiÄ™cej graczy DPS ginie po pierwszym Shatter. Wipe i restart opÅ‚aci siÄ™ bardziej zarówno w czasie jak i w przypadku używek. Tankowanie Po Ground Slamie MT musi przemieÅ›cić Gruula do Å›rodka pomieszczenia. Równie ważne jest aby OT podbiegÅ‚ do bossa zanim zrobiÄ… to pozostaÅ‚e meele klasy. W przeciwnym razie inne klasy do walki wrÄ™cz stanÄ… siÄ™ potencjalnymi ofiarami Hurtful Strike. Używanie Intercept przez tanków zazwyczaj pozwala tankom być pod bossem przed innymi. W pierwszych minutach walki obrażenia, które siÄ™ otrzymuje sÄ… znoÅ›ne, wiÄ™c używanie potionów itp. nie jest konieczne. Należy ich użyć dopiero w poÅ‚owie walki. W późniejszym stadium walki, kiedy Hurtful Strike pochÅ‚ania zdecydowanie wiÄ™kszość HP OT, wczeÅ›niejsze użycie Shield Wall lub Last Stand pozwoli oddalić kolejne uderzenie nawet o 40 sekund. Jeżeli OT wie, że kolejne Hurtful Strike pochÅ‚onie wiÄ™cej niż caÅ‚e jego HP, użycie Last Stand czy Shield Wall pozwoli mu przeżyć kolejne 2 uderzenia. Leczenie Jako healer należy starać siÄ™ utrzymywać tanków tak blisko max HP jak tylko jest to możliwe. Szczególnie OT w późniejszym stadium walki. W czasie caÅ‚ego starcia sÄ… 2 momenty, kiedy MT i OT sÄ… wÅ‚aÅ›ciwie bezbronni: zaraz po Reverberation, co przedstawione zostaÅ‚o wyżej, oraz po Shatter. Po Shatter MT i OT mogÄ… otrzymać obrażenia od innych graczy, w czasie gdy wielu healerów nie bÄ™dzie na pozycji, czy poza zasiÄ™giem tanków. Jeżeli masz tanka w zasiÄ™gu po Shatter, ulecz go nawet jeżeli nie masz go w swojej grupie. W późnym stadium walki, należy chronić tanka za wszelkÄ… cenÄ™. Renew i Regrowth wystarczÄ… aby przywrócić DPS cale HP przed nastÄ™pnym Shatter czy Cave In. Walka w zwarciu Meele DPS muszÄ… siÄ™ rozproszyć aby uniknąć uderzenia wielu graczy przez to samo Cave In. Gruul ma olbrzymi repertuar ciosów pozwalajÄ…cych 5 graczom meele rozpraszać siÄ™ dookoÅ‚a niego, pozostajÄ…c w maksymalnej odlegÅ‚oÅ›ci pozwalajÄ…cej atakować. Raidy z wiÄ™kszÄ… iloÅ›ciÄ… meele sÄ… w stanie przetrwać, ale Cave In bÄ™dÄ… częściej wystÄ™pować w ich polu dziaÅ‚ania, co wymaga jednoczeÅ›nie wiÄ™kszego heala. Należy również pamiÄ™tać aby, jako klasa meele, nigdy nie przekraczać aggro OT i nigdy nie wolno wbiegać przed tankiem ani w czasie przyciÄ…gania bossa, ani po Shatter. Walka na dystans Jako ranged DPS można przekraczać aggro OT, gdyż Hurtful Strike udeża tylko zawodników walczÄ…cych w zwarciu. SzczególnÄ… uwagÄ™ powinni zwracać gracze, których talenty pozwalajÄ… im na stanie w odlegÅ‚oÅ›ci 41 yardów od celu, żeby chowali siÄ™ za przeszkodami w czasie trwania Ground Slam, zwÅ‚aszcza na poczÄ…tku raidu jest to bardzo ważne. Link do oryginalnego tekstu |
|
| Zmieniony ( 28.04.2008. ) |





