|
Azjol-Nerub, również znane jako Królestwo PajÄ…ków (wymawiamy "ah-ZHOL nuh-ROOB"), jest kolosalnym, podziemnym królestwem pajÄ™czakowatych Nerubian, znajdujÄ…cych siÄ™ na lodowym kontynencie - Northrend. WejÅ›cie do Azjol-Nerub znajduje siÄ™ przy póÅ‚nocnym dorzeczu Dragonblight.
Jednakże, wydawać siÄ™ może, że duża część jaskiÅ„ Azjol-Nerub zostaÅ‚o wypchniÄ™tych na powierzchniÄ™ przez kataklizm w podziemnych ruinach skutych lodem. Nerubian nie mogli dÅ‚użej zamieszkiwać Riplash Ruins; dlatego nagi zajęły wnÄ™trza opuszczonych ruin. Nim Azjol-Nerub zostaÅ‚o zniszczone przez Scourge, posiadaÅ‚o sporo bibliotek peÅ‚nych literatury, filozofii i sekretnej wiedzy. W “Lands of Mystery” Azjol-Nerub jest opisana jako bardzo charakterystyczna kraina, znajdujÄ…ca siÄ™ pod ziemiÄ…. Królestwo skÅ‚ada siÄ™ z dwóch sektorów, the Old Kingdom i the Upper Kingdom. Część the Upper Kingdom jest kontrolowana przez krasnoludy, które posiadajÄ… maÅ‚e miasto znane jako Doorward, a inne obszary kontrolowane sÄ… przez Scourge. Głębsze podziemia the Old Kingdom, sÄ… kontrolowane przez potencjalnych "neutralnych" Nerubian. Brann Bronzebeard chciaÅ‚, jeżeli byÅ‚o by to możliwe, stworzyć sojusz z ich ludem, jeżeli pomogÄ… mu oczyÅ›cić ziemiÄ™ z ludzi Scourge. W dalszym ciÄ…gu niektóre obszary kontrolujÄ… Faceless Ones. Historia Starożytne królestwo Azjol-Nerub byÅ‚o wynikiem rozdzielenia siÄ™ od Aqir. Trolle z The Gurubashi i Amani zarzÄ…dziÅ‚yby rozdzielić królestwo Azj'Aqir na dwa, Azjol-Nerub i Ahn'Qiraj.
Azjol-Nerub byÅ‚o kolebkÄ… cywilizacji Nerubian. Nie wiadomo, czy Nerubian żyli tutaj, ale z pewnoÅ›ciÄ… wiÄ™kszość ras, jeżeli nie wszystkie tutaj zamieszkiwaÅ‚y. Zostawiali resztÄ™ Å›wiata w pokoju. JakieÅ› 20 lat temu cywilizacja Nerubian byÅ‚a ciÄ…gle silna i zdrowa. Azjol-Nerub byÅ‚ ich królestwem, a czÅ‚owiek-pajÄ…k trzymaÅ‚ pieczÄ™ nad wszystkimi tunelami. Ich kultura jest prawie tak stara, jak krasnoludzka i dopasowana do życia pod ziemiÄ…. NajwiÄ™kszÄ… różnicÄ… jest to, że Nerubian koncentrowali siÄ™ bardziej na inteligencji, a nie na sile — ich spoÅ‚eczeÅ„stwo ma wielu artystów i uczonych, a zaledwie paru kowali i górników.
OczywiÅ›cie to wszystko byÅ‚o przed Lich King. Szybko zauważyÅ‚, że Nerubian stanowiÄ… poważne zagrożenie. Å»adna z pozostaÅ‚ych ras Northrend nie posiadaÅ‚a tylu obywateli, ich organizacji i ich dyscypliny. Prawda, Nerubian naprawdÄ™ rzadko opuszczali podziemia, ale nie mógÅ‚ nie skorzystać z okazji zniszczenia ich. Wtedy to Lich King zaatakowaÅ‚. ZadecydowaÅ‚ zalać i wyczyÅ›cić ich podziemne królestwo podczas "War of the Spider". ByÅ‚a to dÅ‚uga i trudna kampania. Nerubians prawie wygrali — może wolÄ… naukÄ™ i sztukÄ™, ale ich przerażajÄ…cy przeciwnicy rozbudzili ich instynkt drapieżcy. Na nieszczęście Scourge zapewniÅ‚ ogromne wsparcie wojskowe, a każdy zabity Nerubian byÅ‚ wcielany do wojska Lich Kinga. W koÅ„cu oddziaÅ‚y Scourge zwyciężyÅ‚y, a nieubÅ‚agani nieumarli zmietli jaskinie Azjol-Nerub i oczyÅ›cili tunele z obroÅ„ców. PokonaÅ‚ ich zabijajÄ…c wiÄ™kszość Nerubian przemieniajÄ…c wielu z nich w nieumarÅ‚ych. Ci, którzy mogli, uciekli. The Lich King zdobyÅ‚ cywilizacjÄ™, ale umarÅ‚. Teraz wiÄ™kszość Azjol-Nerub leży w ruinach. To ciÄ…gle fascynujÄ…ce miejsce, a wiele Å›cianek, fresków i kolumn pozostaÅ‚o nietkniÄ™tych. Scourge nie interesowaÅ‚o bogactwo uczonych, czy też bogate gobeliny, jednak ciÄ…gle trzymaÅ‚ siÄ™ murów dopóki nie zagarnÄ…Å‚ zadziwiajÄ…cych tomów książek. MógÅ‚ spÄ™dzić miesiÄ…ce wÅ‚óczÄ…c siÄ™ po tunelach i ciÄ…gle nie dostrzec piÄ™kna imperium.
Dwa lata temu, Arthas i potężny Anub’arak podróżowali wzdÅ‚uż tej ziemi w drodze do Frozen Throne. Azjol-Nerub jest tajemnicÄ…, czekajÄ…cÄ… na odkrycie. KiedyÅ› miaÅ‚a potężnÄ… i zaawansowanÄ… cywilizacjÄ™, a wiele z ich skarbów jest nieuszkodzona. Wielkie bogactwa pokrywajÄ… mniejsze sale to nie tylko klejnoty i magiczne bronie, ale także literatura i tomiki uczonych. Scourge panowaÅ‚ tym miejscem. Forgotten Ones byli wÅ›ciekli, ponieważ zamierzali wrócić na powierzchniÄ™.
Jednakże pomimo zwyciÄ™stwa Lich King nad Królestwem PajÄ…ków, nieliczni Nerubians ostali siÄ™, unikajÄ…c gniewu Ner'zhul, kiedy ćwiczyli strategiÄ™ "uderz-i-uciekaj" przeciw siÅ‚om Scourge. Mimo wszystko, nie wiadomo, kto przewodzi ostatnimi Nerubians, albo czy mieszkajÄ… w jednej grupie.
Teraz krasnoludy trzymajÄ… siÄ™ blisko miasta, trzymajÄ…c bramy zamkniÄ™te, w nadziei, że siÅ‚y Scourge ich nie odkryjÄ…. Nieumarli wÅ‚adajÄ… wieloma piÄ™trami Upper Kingdom. Rebelianci Nerubian utrzymujÄ… piÄ™tra Old Kingdom. Wiele najgłębszych terenów posiadajÄ… Faceless Ones.
Ani Northrend, ani Azjol-Nerub nie są aktualnie w World of Warcraft, ale Northrend będzie niedługo wprowadzony jako dodatek w rozszerzeniu - Wrath of the Lich King. Ludzie i kultura
Nie ma wielu ludzi w Azjol-Nerub. W każdym razie nie ma wielu żywych. To miejsce jest zajÄ™te przez kreatury Scourge oczywiÅ›cie i nieumarÅ‚ych poruszajÄ…cych siÄ™ po korytarzach w głębi tunelów, dźwigajÄ…cych, kujÄ…cych i kopiÄ…cych. WiÄ™c najlepiej trzymać siÄ™ od nich z daleka. Niektóre stwory Scourge chodzÄ… w pobliżu ludzi, caÅ‚kowicie skoncentrowane na swoim zadaniu, ale inni jak na rozkaz rzucajÄ… wszystko i konwertujÄ… osobÄ™ — czyli zabijajÄ… jÄ… i wskrzeszajÄ… jako jeden ze swoich. Nie można wiedzieć, jak bestie zareagujÄ… na naszÄ… obecność, wiÄ™c lepiej brać nogi za pas. Nerubian nie opuÅ›cili caÅ‚kowicie królestwa. WiÄ™kszość z nich zginęła, choć paru ocalaÅ‚o. Ocalali sÄ… rozproszeni, albo trzymajÄ… siÄ™ w maÅ‚ych grupkach, eliminujÄ…c stwory Scourge, jeżeli to możliwe, ale skrycie jest dla nich najważniejsze. Inni z wiÄ™kszych grup knujÄ… spisek, jednak co oni mogÄ… zrobić, gdy zostali przetrzebieni ze stu do jednego? Nie pomoże to, że wÅ‚adca Azjol-Nerub’s jest byÅ‚ym Nerubian, panem krypty, ich byÅ‚ym królem . Nerubian sÄ… nerwowi, peÅ‚ni nieokieÅ‚znanego szaÅ‚u, żalu i przemocy, gotowi odpowiedzieć za swoje ciężkie poÅ‚ożenie. Byli wytwornymi, uprzejmymi uczonymi i artystami zarazem, rzadko uciekajÄ…cymi siÄ™ do przemocy. Ale teraz sÄ… podrzÄ™dnÄ… rasÄ…. To fascynujÄ…ce, z naukowego punktu widzenia, Å›ledzić jak Nerubian zmienili swoje poglÄ…dy, ich aktywność i ich zmianÄ™ w wyglÄ…dzie. To również Å‚amie serce i jest przerażajÄ…ce widzieć, jak jedne z najznamienitszych stworzeÅ„ zostaÅ‚y zmuszone do żebrania o jedzenie i kopiÄ…ce w ruinach w poszukiwaniu zÅ‚amanych narzÄ™dzi zdolnych do użycia.
Baelgun Flamebeard przewodzi krasnoludami z Ironforge: resztkami ekspedycji Muradin. Jest dobrym kompanem, chociaż jest trochÄ™ gwaÅ‚towny, wiÄ™c krasnoludy poÅ›piesznie go witajÄ…, gdy wraca do obozu. Wtedy, gdy ugrzęźli tuż koÅ‚o wejÅ›cia do królestwa, byli pierwszymi podróżnikami widzÄ…cymi upadek Nerubian. Baelgun miaÅ‚ garstkÄ™ krasnali przy sobie, dobrych, silnych ludzi, ale to za maÅ‚o na Scourge. Nie mogli siÄ™ mierzyć nawet z Nerubian, wÅ‚aÅ›ciwie najwiÄ™kszÄ… grupÄ… rebeliantów. Na szczęście Nerubian byli serdeczni. Nienawidzili Scourge tak mocno, jak nikt inny. Gdy porozumieli siÄ™, Nerubian opuÅ›cili Baelgun i krasnali samych sobie, lecz kiedyÅ› zatrzymywali siÄ™, by wymienić informacje, albo wyposażenie za pożywienie. Baelgun ukrywaÅ‚ siÄ™ przed Scourge, ale uważnie obserwowali wejÅ›cie do sieci jaskiÅ„. Baelgun wiedziaÅ‚ co nieco, co leżaÅ‚o pogrzebane w jaskiniach i Å›lubowaÅ‚, że powstrzyma zÅ‚o przed wydostaniem siÄ™ na powierzchniÄ™.
Ale to inni mieszkaÅ„cy Azjol-Nerub sÄ… potworami — najbardziej tajemnicze stworzenia Faceless Ones. PrzypominajÄ… ludzi, a gÅ‚owy majÄ… niczym insekty. Jedna rÄ™ka jest znacznie dÅ‚uższa od drugiej, groteskowa i zdeformowana. OpowieÅ›ci mówiÄ…, że żyli tu na dÅ‚ugo przed przybyciem Scourge, mieszkajÄ…c zbyt głęboko dla Nerubian, by na nich polować. To wÅ‚aÅ›nie temu koszmarowi Baelgun postanowiÅ‚ poÅ‚ożyć kres. Geografia
Azjol-Nerub leży caÅ‚kowicie pod ziemiÄ…. To fantastyczne miejsce rozciÄ…gajÄ…ce siÄ™ na mile — możliwe, że leży najgłębiej w caÅ‚ym Northrend. SkaÅ‚y sÄ… przeważnie granitowe, albo połączone z wulkanicznymi, gdzie wulkany wznosiÅ‚y siÄ™ i gdzie magma z najgłębszych jaskiÅ„ pieniÅ‚a siÄ™. Nerubian byli artystami i zostawili piÄ™trzenia jaskiÅ„ nietkniÄ™te— każda graÅ„ jest gÅ‚adka, każdy korytarz wygÅ‚adzony strugiem i wypolerowany. Zachowywali siÄ™ jak anioÅ‚owie stworzeni przez naturÄ™, ale prostowanie i poszerzanie tuneli w korytarze, to rzecz, którÄ… cenili najbardziej. MaÅ‚e życie w Azjol-Nerub - niezwykÅ‚e porosty i grzyby rosÅ‚y w narożnikach dÅ‚ugich Å›cian — Nerubian z pewnoÅ›ciÄ… interesowaÅ‚o sprowadzenie fosforyzujÄ…cych i Å›wiecÄ…cych dziwactw, by oÅ›wietlić korytarze, lecz to siÄ™ nie sprawdziÅ‚o. GrzÄ™dy nietoperzy na framugach drzwi i przy kolumnach, oraz ogromne pajÄ…ki. Podziemne jeziora roiÅ‚y siÄ™ od Å›lepych, srebrnobiaÅ‚ych ryb, a robaki i insekty peÅ‚zÅ‚y spokojnie po miÄ™kkiej ziemi. Potwory czaiÅ‚y siÄ™ w najgłębszych jaskiniach - poszukiwacze przygód nie powinni ich odwiedzać bez ciężkiego uzbrojenia i wsparcia kolegów.
Azjol-Nerub może być podzielony na dwie części: Old Kingdom i Upper Kingdom. Azjol-Nerub nie jest oddzielone osadami. KiedyÅ› byÅ‚o to jedno królestwo. Teraz jest to cieÅ„ sam w sobie, kontrolowany przez Scourge, gdzie garstka Nerubian tajÄ… swojÄ… obecność, gdzie przykupujÄ… krasnoludzie, gdzie najstraszniejsza kreatura wÄ™druje bez sprzeciwu. Azjol-Nerub nie jest bezpiecznym miejscem z trzech powodów. Po Pierwsze - Scourge kontrolujÄ™ teren. Po drugie - potwory żyjÄ… w jaskiniach, włącznie z Faceless Ones: starożytne kreatury dÅ‚ugo wiÄ™zione pod lodem i niedawno siÄ™ wyzwoliÅ‚y. I po trzecie - ciÄ…gle niezamieszkaÅ‚e królestwo może być niebezpieczne. Nerubian zastawili mnóstwo puÅ‚apek, nie wyłączajÄ…c kolistych drzwi, które muszÄ… być przesuniÄ™te, tylko po to, by uniknąć zawalenia siÄ™ osobie otwierajÄ…cÄ… je, posÄ…gi, które strzelajÄ… strumieniami lodu w intruzów i doÅ‚y z kolcami, wyglÄ…dajÄ…ce niczym zwykÅ‚e przejÅ›cie. Wielu podróżników zawÄ™drowaÅ‚o tu, w nadziei, że znajdÄ… zÅ‚oto, lub inne skarby, a w zamian znaleźli Å›mierć.
Nawet mimo tego, że to pierwsza podziemna lokacja World of WarCraft's, ciÄ…gle liczy siÄ™, że lokacje bÄ™dÄ… na Å›wieżym powietrzu. "To ma być zewnÄ™trzny teren, ale podziemny. Wydaje ci siÄ™, że jesteÅ› w jaskini, ale jest gigantyczna. Budynki, Å›wiÄ…tynie i jaskinie wyglÄ…dajÄ… bardzo podobnie do tych z Naxxramas, jakby Nerubian byli przy tym, gdy Scourge posiadÅ‚ tÄ… architekturÄ™." Mówi Stockton z Blizzard'a. 
|