Taktyka jest własnością strony www.wow4u.info ! Rozpowszechnianie jej jest możliwe tylko i wyłącznie za zgodą administratora strony www.wow4u.info ! Oryginalny tekst możemy znaleść pod adresem http://www.wow4u.info/index.php?act=show_taktyka&idt=7
Al'ar jest immune na fire i wiÄ™kszość walki dostaje siÄ™ y fire dmg, o ile magowie powinni respecnąć siÄ™ na frost to nikt nie musi zakÅ‚adać Fire Rez, przydatne moze okazać siÄ™ to dla tanka/ów addów, ale nikt nie powinien poÅ›wiÄ™cać wazniejszych statów dla FR. Optymalny rozkÅ‚ad grupy: 5 tanków, 4 w pierwszej fazie tankuje al'ara, jeden tankuje Ember of Al'ar które pojawiajÄ… siÄ™ przy każdej zmianie platformy bossa. 7-8 heal, 12 dps (~4melee, reszta ranged) Walka skÅ‚ada siÄ™ z dwóch faz:  Faza 1 Boss ma 2,5mln hp (x2 bo siÄ™ wskrzesza po zakoÅ„czeniu 1 fazy), bije 4-6k na plate, enrage: 10min. Al'ar pullowany jest na lewo bÄ…dz prawo, na platformÄ™, zależnie od miejsca w które zostaÅ‚ pociÄ…gniÄ™ty, bÄ™dzie siÄ™ przesuwaÅ‚ co 30sec (lub wiÄ™cej) na kolejne platformy:
(jeÅ›li pociÄ…gniÄ™ty zostanie na platformÄ™ lewÄ… bÄ™dzie przesuwaÅ‚ siÄ™ zgodnie ze wskazówkami zegara - jak na rysunku, jeÅ›li na prawÄ… - w stronÄ™ przeciwnÄ…). Tankowie muszÄ… przesunąć siÄ™ na kraniec każdego z balkonów (na ich Å›rodek) aby range dps i heal miaÅ‚ na nich zasiÄ™g. Al'ar przesuwa siÄ™ co minimum póÅ‚ minuty, może przejść odrazu na kolejnÄ… platformÄ™, może siÄ™ to opóźnić nawet do paru minut (!). Heal: dwóch healerów musi pilnować kolejnych platform i przechodzić pod nastÄ™pnego tanka zanim al'ar zmieni pozycjÄ™ (szczególnie to jest ważne przy zmianie z platformy 4 na 1). JeÅ›li Al'ar nie bÄ™dzie miaÅ‚ nikogo w zasiÄ™gu melee rzuca Flame Buffet - zadaje co 1,5sec wszystkim w raidzie ~2k fire dmg i nakÅ‚ada stackujÄ…cy siÄ™ debuff zwiÄ™kszajÄ…cy obrażenia od ognia o 10%. W tej fazie Al'ar rzuca od czasu do czasu Fire Quil, rzuca go losowo, leci na Å›rodek pomieszczenia na samÄ… górÄ™ i zadaje 7-9k fire dmg na sekundÄ™ wszystkim na górnych platformach. Gdy tylko boss leci w górÄ™ wszyscy tankowie zeskakujÄ… na dóÅ‚ i podstawiajÄ… siÄ™ pod schody aby dobiec na swoje pozycje. Al'ar po Fire Quil leci na platformÄ™ 1 lub 4, to jest reguÅ‚a, wzbić siÄ™ i zacząć Quilować może natomiast z którejkolwiek platformy. Ważne, żeby tankowie nie rushowali i nie wbiegali na schody gdy al'ar jeszcze castuje Quil bo tam też dostanÄ… dmg (!). Tank z platformy pierwszej musi szybko dobiec do Al'ara i zacząć go tankować po Quilu, dotego czasu boss zdąży rzucić zapewne 1 lub 2 buffety wiÄ™c trzeba podleczyć raid. Ember of Al'ar - (2,5k na plate, 140k hp) maÅ‚y feniks pojawiajÄ…cy siÄ™ co przejÅ›cie bossa, jest on zdejmowany przez 5tego tanka i bity na dole przez melee, w gestii tanka leży czy bÄ™dzie na danym ptaszku potrzebowaÅ‚ MD czy nie, ale jeden z hunterów zawsze musi czekać i walić MD na tanka Emberów jeÅ›li poprzedni ptak jeszcze żyje. Dodatkowo każdy zabity Ember to -3% hp al'ara w 2 fazie. Po Å›mierci ptaka rzuca on AoE (~15yd). Nie dobija siÄ™ ptaka jeÅ›li Al'ar castuje quila - tank addów moze zostać wyrzucony w powietrze i wlecieć w Quila. Na tanka Embera jest wyznaczony jeden heal. Addy tankuje siÄ™ tu:
Na poczÄ…tku walki melee bije al'ara na 1 platformie, po czym idzie na Ember'a i zostaje już na dole przez całą pierwszÄ… fazÄ™ bijÄ…c addy, w tej fazie ranged dps nukuje Al'ara. Pierwsza faza nie ma tabeli aggro, wiÄ™c bije siÄ™ ile wlezie. Po Å›mierci Al'ara ginie i pojawia siÄ™ na Å›rodku pomieszczenia na dole, zaczyna siÄ™ kolejna faza. Faza 2 Al'ar pojawia siÄ™ na Å›rodku sali walÄ…c AoE i odrzucajÄ…c wszystkich stojÄ…cych zbyt blisko, trzeba wiÄ™c siÄ™ ustawić dookoÅ‚a Å›rodkowego krÄ™gu zeby nie dostać od bossa. W pierwszej fazie tabela aggro nie miaÅ‚a znaczenia, ale zachowaÅ‚a siÄ™ do fazy drugiej, wiÄ™c boss jak tylko siÄ™ pojawi leci na osoby, które byÅ‚y najwyzej w aggro w fazie pierwszej - taunt na bossie zapewni tankowi bardzo duza ilość aggro na poczÄ…tek tej fazy, ale ztauntować trzeba natychmiast. W tej fazie Al'ar nie używa Quila, zostaje Flame buffet - wiÄ™c jak tylko siÄ™ pojawi tank musi go przejąć. Od teraz Al'ar bÄ™dzie leciaÅ‚ w powietrze i zamieniaÅ‚ siÄ™ w Meteor, który po paru sekundach spada na losowy cel bijÄ…c aoe za ~5k, trzeba wiÄ™c siÄ™ rozstawić. Dodatkowo jeden z tanków z fazy 1 dołącza do trzymania Emberów co zostawia nam 3 tanków na bossa. Jak tylko Meteor udeży w ziemiÄ™ dwóch tanków przejmuje Ember of Al'ar (dwa) które pojawiajÄ… siÄ™ w tym miejscu, a kolejny z tanków zbiera bossa. (meteor ma 30 sec CD, ale tak jak quil wcale po tym czasie nie musi w Meteor siÄ™ zmieniać) W dalszym ciÄ…gu boss rzuca Flame buffet, wiÄ™c tankowie muszÄ… przejmować alara szybko. W tej fazie nastÄ™puje zmiana bicia - melee bije al'ara, a ranged wykaÅ„cza addy, równiez tu nie mozna zabić Emberów poniewaz boss nie straci HP a tank moze polecieć w powietrze, meteor spadnie na niego i boss siÄ™ zevaduje. Al'ar co pewien czas rzuca Melt Armor na tanka (zmniejsza armor o 80%), musi nastÄ…pić natychmiastowy taunt, najlepiej aby tank z Meltem nie mówiÅ‚ o potrzebie taunta, ale inni siÄ™ sami orientowali zeby pierwszy tank nie zszedÅ‚ od 1 hita (Debuff na gridzie: Melt Armor). Najgroźniejszym skillem w caÅ‚ej walce jest Flame Patch - pÅ‚onÄ…cy okrÄ…g pojawia siÄ™ pod stopami losowego gracza (~15yd) i zadaje okoÅ‚o 3k fire dmg co sekudÄ™, pierwszy tick jest jak tylko Patch siÄ™ pojawi, wiÄ™c 4 hity to pewny zgon dla wiÄ™kszoÅ›ci raidu. Przed Patchem trzeba MOMENTALNIE uciec, jest to najgroźniejsze tego typu aoe pojawiajÄ…ce siÄ™ na ziemi z racji czÄ™stych ticków, a co wazniejsze natychmiastowego pierwszego tickniÄ™cia. Al'ar moze takze randomowo kogoÅ› zchargować, jeÅ›li szarza nalozy sie z melee atakiem cloth bedzie 1shotowany w wiekszosci przypadków. Sama szarza jest niegroźna, ale jeÅ›li trafi siÄ™ ona na Flame Patch to pewny zgon poniewaz szarza zostawia stuna na pare sekund. JeÅ›li wszystko jest wykonane poprawnie NIKT nie ma prawa zginąć w fazie pierwszej a boss paść powinien po 2-3 kóÅ‚kach po sali. Druga faza jest walkÄ… na przetrwanie raidu i tu kazdy z osobna musi zadbać o swój tyÅ‚ek (Flame Patch) i mieć oczy z tyÅ‚u gÅ‚owy. RozkÅ‚ad: 1 Faza: tank 1: addy tank 2-5: al'ar na platformach ----- heal 1: tank 1 heal 2-3: leczenie tankow i przebieganie przed zmianÄ… platformy alby utrzymać nastÄ™pnego tanka (po przejsciu bossa i przejeciu tanka przez innych healerow te osoby moga po prostu podleczac "jesli trzeba" i czekac pod nastepnym tankiem) heal 4-5: tankowie na platformach heal 6-7: raid ----- range dps: boss melee dps: alar, jak wyjdzie pierwszy ember to jego (uciekać jak ma zginąć) i zostajÄ… juz tylko na addach 2 Faza: tank 1-2: addy tank 3-5: boss ------ heal 1-2: tank 1-2 heal 3-5: tank 3-5 heal 6-7: asekuracja raidu ----- range dps: addy melee dps: boss autor: Czokalapik, przesÅ‚ane przez: kaerlic z Caern Morghen
|