TOP50 - Toplista: Gry Internetowe

World of Warcraft

MMORPG Top50

www.wow4u.info - Taktyki, osiagniecia polskich gildii, 
najswiezsze wiadomsci - RAID STATUS POLSKICH GILDII
Al'ar Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu

busy
Redaktor: DarkDevil   
22.04.2008.
 Taktyka jest wÅ‚asnoÅ›ciÄ… strony  www.wow4u.info !
Rozpowszechnianie jej jest możliwe tylko i wyłącznie za zgodÄ… administratora strony 
www.wow4u.info !
Oryginalny tekst możemy znaleść pod adresem http://www.wow4u.info/index.php?act=show_taktyka&idt=7

 

 

Al'ar jest immune na fire i wiÄ™kszość walki dostaje siÄ™ y fire dmg, o ile magowie powinni respecnąć siÄ™ na frost to nikt nie musi zakÅ‚adać Fire Rez, przydatne moze okazać siÄ™ to dla tanka/ów addów, ale nikt nie powinien poÅ›wiÄ™cać wazniejszych statów dla FR.
Optymalny rozkład grupy:
5 tanków, 4 w pierwszej fazie tankuje al'ara, jeden tankuje Ember of Al'ar które pojawiajÄ… siÄ™ przy każdej zmianie platformy bossa.
7-8 heal, 12 dps (~4melee, reszta ranged)
Walka skÅ‚ada siÄ™ z dwóch faz:

Faza 1
Boss ma 2,5mln hp (x2 bo się wskrzesza po zakończeniu 1 fazy), bije 4-6k na plate, enrage: 10min.
Al'ar pullowany jest na lewo bÄ…dz prawo, na platformÄ™, zależnie od miejsca w które zostaÅ‚ pociÄ…gniÄ™ty, bÄ™dzie siÄ™ przesuwaÅ‚ co 30sec (lub wiÄ™cej) na kolejne platformy:

(jeÅ›li pociÄ…gniÄ™ty zostanie na platformÄ™ lewÄ… bÄ™dzie przesuwaÅ‚ siÄ™ zgodnie ze wskazówkami zegara - jak na rysunku, jeÅ›li na prawÄ… - w stronÄ™ przeciwnÄ…).
Tankowie muszÄ… przesunąć siÄ™ na kraniec każdego z balkonów (na ich Å›rodek) aby range dps i heal miaÅ‚ na nich zasiÄ™g.
Al'ar przesuwa siÄ™ co minimum póÅ‚ minuty, może przejść odrazu na kolejnÄ… platformÄ™, może siÄ™ to opóźnić nawet do paru minut (!).
Heal: dwóch healerów musi pilnować kolejnych platform i przechodzić pod nastÄ™pnego tanka zanim al'ar zmieni pozycjÄ™ (szczególnie to jest ważne przy zmianie z platformy 4 na 1).
Jeśli Al'ar nie będzie miał nikogo w zasięgu melee rzuca Flame Buffet - zadaje co 1,5sec wszystkim w raidzie ~2k fire dmg i nakłada stackujący się debuff zwiększający obrażenia od ognia o 10%.
W tej fazie Al'ar rzuca od czasu do czasu Fire Quil, rzuca go losowo, leci na Å›rodek pomieszczenia na samÄ… górÄ™ i zadaje 7-9k fire dmg na sekundÄ™ wszystkim na górnych platformach. Gdy tylko boss leci w górÄ™ wszyscy tankowie zeskakujÄ… na dóÅ‚ i podstawiajÄ… siÄ™ pod schody aby dobiec na swoje pozycje.
Al'ar po Fire Quil leci na platformÄ™ 1 lub 4, to jest reguÅ‚a, wzbić siÄ™ i zacząć Quilować może natomiast z którejkolwiek platformy. Ważne, żeby tankowie nie rushowali i nie wbiegali na schody gdy al'ar jeszcze castuje Quil bo tam też dostanÄ… dmg (!).
Tank z platformy pierwszej musi szybko dobiec do Al'ara i zacząć go tankować po Quilu, dotego czasu boss zdąży rzucić zapewne 1 lub 2 buffety więc trzeba podleczyć raid.

Ember of Al'ar - (2,5k na plate, 140k hp) maÅ‚y feniks pojawiajÄ…cy siÄ™ co przejÅ›cie bossa, jest on zdejmowany przez 5tego tanka i bity na dole przez melee, w gestii tanka leży czy bÄ™dzie na danym ptaszku potrzebowaÅ‚ MD czy nie, ale jeden z hunterów zawsze musi czekać i walić MD na tanka Emberów jeÅ›li poprzedni ptak jeszcze żyje.
Dodatkowo każdy zabity Ember to -3% hp al'ara w 2 fazie.
Po śmierci ptaka rzuca on AoE (~15yd).
Nie dobija siÄ™ ptaka jeÅ›li Al'ar castuje quila - tank addów moze zostać wyrzucony w powietrze i wlecieć w Quila. Na tanka Embera jest wyznaczony jeden heal.
Addy tankuje siÄ™ tu:


Na początku walki melee bije al'ara na 1 platformie, po czym idzie na Ember'a i zostaje już na dole przez całą pierwszą fazę bijąc addy, w tej fazie ranged dps nukuje Al'ara.
Pierwsza faza nie ma tabeli aggro, więc bije się ile wlezie.

Po śmierci Al'ara ginie i pojawia się na środku pomieszczenia na dole, zaczyna się kolejna faza.

Faza 2
Al'ar pojawia się na środku sali waląc AoE i odrzucając wszystkich stojących zbyt blisko, trzeba więc się ustawić dookoła środkowego kręgu zeby nie dostać od bossa.
W pierwszej fazie tabela aggro nie miaÅ‚a znaczenia, ale zachowaÅ‚a siÄ™ do fazy drugiej, wiÄ™c boss jak tylko siÄ™ pojawi leci na osoby, które byÅ‚y najwyzej w aggro w fazie pierwszej - taunt na bossie zapewni tankowi bardzo duza ilość aggro na poczÄ…tek tej fazy, ale ztauntować trzeba natychmiast.
W tej fazie Al'ar nie używa Quila, zostaje Flame buffet - więc jak tylko się pojawi tank musi go przejąć.
Od teraz Al'ar bÄ™dzie leciaÅ‚ w powietrze i zamieniaÅ‚ siÄ™ w Meteor, który po paru sekundach spada na losowy cel bijÄ…c aoe za ~5k, trzeba wiÄ™c siÄ™ rozstawić.
Dodatkowo jeden z tanków z fazy 1 dołącza do trzymania Emberów co zostawia nam 3 tanków na bossa.
Jak tylko Meteor udeży w ziemiÄ™ dwóch tanków przejmuje Ember of Al'ar (dwa) które pojawiajÄ… siÄ™ w tym miejscu, a kolejny z tanków zbiera bossa. (meteor ma 30 sec CD, ale tak jak quil wcale po tym czasie nie musi w Meteor siÄ™ zmieniać)
W dalszym ciągu boss rzuca Flame buffet, więc tankowie muszą przejmować alara szybko.

W tej fazie nastÄ™puje zmiana bicia - melee bije al'ara, a ranged wykaÅ„cza addy, równiez tu nie mozna zabić Emberów poniewaz boss nie straci HP a tank moze polecieć w powietrze, meteor spadnie na niego i boss siÄ™ zevaduje.
Al'ar co pewien czas rzuca Melt Armor na tanka (zmniejsza armor o 80%), musi nastÄ…pić natychmiastowy taunt, najlepiej aby tank z Meltem nie mówiÅ‚ o potrzebie taunta, ale inni siÄ™ sami orientowali zeby pierwszy tank nie zszedÅ‚ od 1 hita (Debuff na gridzie: Melt Armor).
Najgroźniejszym skillem w caÅ‚ej walce jest Flame Patch - pÅ‚onÄ…cy okrÄ…g pojawia siÄ™ pod stopami losowego gracza (~15yd) i zadaje okoÅ‚o 3k fire dmg co sekudÄ™, pierwszy tick jest jak tylko Patch siÄ™ pojawi, wiÄ™c 4 hity to pewny zgon dla wiÄ™kszoÅ›ci raidu. Przed Patchem trzeba MOMENTALNIE uciec, jest to najgroźniejsze tego typu aoe pojawiajÄ…ce siÄ™ na ziemi z racji czÄ™stych ticków, a co wazniejsze natychmiastowego pierwszego tickniÄ™cia.
Al'ar moze takze randomowo kogoÅ› zchargować, jeÅ›li szarza nalozy sie z melee atakiem cloth bedzie 1shotowany w wiekszosci przypadków. Sama szarza jest niegroźna, ale jeÅ›li trafi siÄ™ ona na Flame Patch to pewny zgon poniewaz szarza zostawia stuna na pare sekund.

JeÅ›li wszystko jest wykonane poprawnie NIKT nie ma prawa zginąć w fazie pierwszej a boss paść powinien po 2-3 kóÅ‚kach po sali. Druga faza jest walkÄ… na przetrwanie raidu i tu kazdy z osobna musi zadbać o swój tyÅ‚ek (Flame Patch) i mieć oczy z tyÅ‚u gÅ‚owy.

Rozkład:
1 Faza:
tank 1: addy
tank 2-5: al'ar na platformach
-----
heal 1: tank 1
heal 2-3: leczenie tankow i przebieganie przed zmianą platformy alby utrzymać następnego tanka (po przejsciu bossa i przejeciu tanka przez innych healerow te osoby moga po prostu podleczac "jesli trzeba" i czekac pod nastepnym tankiem)
heal 4-5: tankowie na platformach
heal 6-7: raid
-----
range dps: boss
melee dps: alar, jak wyjdzie pierwszy ember to jego (uciekać jak ma zginąć) i zostają juz tylko na addach

2 Faza:
tank 1-2: addy
tank 3-5: boss
------
heal 1-2: tank 1-2
heal 3-5: tank 3-5
heal 6-7: asekuracja raidu
-----
range dps: addy
melee dps: boss


autor: Czokalapik, przesłane przez: kaerlic z Caern Morghen

Hits: 742
Komentarze (0)
Zmieniony ( 23.04.2008. )
 
« poprzedni artykuÅ‚