 |
Twórz mikstury, eliksiry, oleje i inne alchemiczne substancje korzystając z ziół i innych składników. Większość receptur wymaga fiolek różnego typu. Wysoko-poziomowi alchemicy zajmują się również transmutacją jednych substancji w inne.
|
11-08-2009 15:36
|
7 |
63 |
 |
Twórz broń i zbroje typu plate i mail. Kowale potrafią także tworzyć z kamieni przydatne przedmioty dodające do broni różne buffy. Mogą specjalizować się jako płatnerze i wytwórcy broni (z dalszą specjalizacją na wytwórcę mieczy, wytwórcę toporów lub wytwórcę broni obuchowych).
|
04-13-2010 14:36
|
12 |
77 |
 |
Gotuj jedzenie dla swoich kompanów. Pokarmy mogą dodawać tymczasowe buffy. Profesja dobrze współgra z Rybactwem z wiadomych przyczyn. Jest doskonałą profesją dla klas nie posiadających czarów regeneracyjnych.
|
Nigdy |
0 |
0 |
 |
Twórz mechaniczne urządzenia, materiały wybuchowe i trinekty, takie jak granaty, wybuchowe owce i mechaniczne pety. Zazwyczaj potrzebne są do tego metale, minerały i kamienie. Specjalizacja obejmuje inżynierię gnomów lub goblinów.
|
06-05-2010 08:12
|
12 |
109 |
 |
Twórz mechaniczne urządzenia, materiały wybuchowe i trinekty, takie jak granaty, wybuchowe owce i mechaniczne pety. Zazwyczaj potrzebne są do tego metale, minerały i kamienie. Specjalizacja obejmuje inżynierię gnomów lub goblinów.
|
09-20-2008 21:35
|
3 |
32 |
 |
Pierwsza pomoc pozwala nam na tworzenie bandaży i opatrunków dzięki czemu postać jest w stanie leczyć się bez pomocy żadnych mikstur lub czarów. Bardzo przydatne dla klas nie posiadających czarów leczniczych.
|
08-19-2010 14:58
|
6 |
70 |
 |
Wędkarstwo pozwala nam zdobyć pożywienie dzięki któremu nasza postać będzie mogła szybciej zregenerować swoje siły. Profesja przydaje się głównie Hunterom gdyż Ryby są jednym z przysmaków naszych petów oraz postacią nie posiadającym czarów regeneracyjnych.
|
06-05-2009 16:50
|
3 |
50 |
 |
Profesja pozwala nam na zbieranie ziół dzięki czemu możliwe jest tworzenie mikstur wszelakiego rodzaju w przypadku gdy posiadamy profesję Alchemie. Przydatne dla każdej klasy bez wyjątku (dla każdego znajdzie się jakaś miksturka). Dzięki tej profesji można też sporo zarobić sprzedając minerały.
|
06-13-2008 23:00
|
8 |
30 |
 |
Przetwarzaj zwykłe skóry w pancerze skórzane. Garbarze potrafią także tworzyć nisko-poziomowe peleryny z materiału i (po osiągnięciu 40 poziomu) zestawy zbroi typu mail. Najlepszą partią do tej profesji jest Skinning, który dostarcza nam składników.
|
08-06-2009 15:07
|
6 |
12 |
 |
Wydobywaj rudę, minerały, różne gemy i kamień. Korzystaj z kuźni, aby przetopić znalezione materiały w sztabki metali. Górnictwo wymaga kilofa i jest dobrym sposobem na łatwe i szybkie wzbogacenie się.
|
07-17-2010 16:21
|
5 |
77 |
 |
Profesja polegająca na zbieraniu skór z martwych potworów. Oprawiaj coraz to bardziej unikalne i trudne do zdobycie skóry i łuski przeróżnych kreatur. Wymaga noża do oprawiania. Skóry można sprzedać lub wykorzystać jako materiały do profesji leatherworking.
|
02-26-2009 11:57
|
2 |
6 |
 |
To nic innego jak praca krawca, jest to doskonała profesja dla klas noszących Clothy ponieważ pozwala nam ona na tworzenie ekwipunku wszelkiej maści począwszy od pancerzy po torby na przedmioty.
|
01-22-2009 02:48
|
3 |
28 |
 |
Wytwarzaj pierścienie, naszyjniki, trinkety, diademy i gemy przeznaczone do umieszczenia w broni lub zbroi. Materiały do tychże przedmiotów dostarczy Ci profesja Mining. Jewelcrafting jest niewątpliwie jedną z niewielu profesji na których można zbić majątek sprzedając to, co uda nam się stworzyć.
|
12-18-2008 21:33
|
4 |
44 |
 |
Profesja ta pojawiła się w dodatku Wrath of The Lich King. Dzięki niej możliwe jest tworzenie inskrypcji na mocy których możemy zmodyfikować istniejący czar lub umiejętność.
|
07-29-2010 17:53
|
1 |
3 |