![]() |
| Strona Główna | Forum | IRC | Telefony | Dyskusje | Gry | Rejestracja | Avalon Store | Panel Gracza | Armory | Jak zacząć |
|
|||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Narzędzia wątku | Wygląd |
| 21-04-09, 08:35 | ||
|
||
|
|
#1 (permalink) |
|
Junior Admin
Gladiator
|
Drudzi to klasa uniwersalna i ciężko się z nimi walczy. Tak jak my mają zdolności żeby skontrować wszystko, co na nich wrzucimy. Nic jednak straconego, bo my mamy możliwość oddania im tego, co oni nam. Oznacza to, że pojedynki z nimi mogą trwać bardzo długo, chyba, że wróg to totalny noob, który myśli, że jest magiem I walczy w formie castera i używaj broni 1h i shielda.
Radzę używać windfury (wf), który jeśli włączy się w odpowiedniej chwili potrafi zakończyć walkę baaardzo szybko. Rockbiter też może być, ale tylko, jeśli wolisz stały dmg. Dobry druid zacznie walkę albo w formie kota albo miśka.Przedstawię taktyki na obie z nich.Forma kota pozwoli druidowi zaskoczyć cię (stealth) I zrobić całkiem ładny dmg na początku walki.Jeśli druid chodzi w pobliżu w ukryciu połóż earthbind totem i kreć się w kółko.Jeśli zauważysz druida uderz, czym fabryka dała. Jeśli ci się poszczęści strzał z WF szybko sprawi, że druid nie zdarzy nawet zauważyć, kiedy go zabiłeś… Jeśli dasz się zaskoczyć to nie martw się.Jeśli zdążysz to się ulecz a jak nie to kontynuuj spokojnie walkę. Jeśli pozostanie w kocie to zabijesz go szybciej niż on ciebie... Forma miśka: Zawsze, kiedy druid dostaje lanie w tej formie, leczy się hotem, a później powtarza krok tyle, że w formie casteraz I znów przełącza się do miśka. W tej formie druid jest naprawdę ciężki do zabicia, bo ma dużo Amora oraz hp. Biegaj naokoło niego modląc się, że wf się odpali. Pamiętaj, że nie zada ci obrażeń jak będziesz atakował go od tyłu.Wiem, że to trudne, ale działanawet, jeśli uda ci się uniknąc tylko kilku ciosów zawsze to coś. Z tego co zauważyłem zadasz mu tyle obrażeń w tej formie ile on zada tobie. Kiedy twój pasek hp zmniejszy się o połowę ulecz się, odchodząc mu wcześniej na dystans tak, żeby cię nie zestunował (lesser healing). Forma castera: Jak zobaczysz druta w tej formie wal ile wlezie. Jest cienki jak liść, ale jego heale są masakryczne, dlatego przerywaj mu je shockiem rank1. Jeśli ma na sobie buffu to oczywiście wyczyść je purgem I kontynuuj machając mu macką przez kark.Nie ma szans żeby przeżył. Najważniejszą prawie rzeczą jest właśnie czyszczenie druidów z ich buffów.Zawsze zaczynają z Mark of the Wild, I pozbawienie go tego bonusa sprawi,że walka będzie dużo łatwiejsza. Hunter Żałuję, ale niestety nie miałem okazji przeprowadzić wielu walk z ta klasą.Wszystkie, które miałem były dosyć proste,a używałem 1h+shield. Hunterzy działają na odległość I właśnie w takich sposób mogą cię szybko zabić. Jeśli uda ci się zmniejszyć dystans to już wygrałeś. Jeśli masz mniej życia od niego I jest on daleko to masz prze…kłopoty. Potrafią walić masakryczne krity, więc nie dawałbym na waszym miejscu mu,żeby zabrał wam poniżej 40 % hp. Najważniejszą rzeczą podczas walki z nimi to zawsze ignorować peta. Może i wygląda to zwierzątko groźnie, ale naprawdę nie robi dużego dmg.Jak najszybciej podejdź do niego zaczynając z Frost shocka, aby nie uciekał,a potem melee. MOja sugestia to używanie frosta co 15 sekund żeby cały czas mieć go dostępnego bez cooldawna.Jak już będziecie blisko to earthbind totem i kontynuujcie melee. Radzę również zwrócić uwagę na ich pułapki.Potrafią dzięki nim unieruchomi nas w lodzie np.Jest I na to sposób.Kiedy hunter oddala się,próbując go dogonić nie idźcie prosto do niego jak po sznurku tylko bokiem.Nie ma szans żeby was wtedy złapał.Możecie śmiać się mu wtedy w twarz. Mag Mag to trudny przeciwnik, ale nie ma strachu.Na niego też jest sposób. Ogólnie są dwa rodzaje magów.Fire oraz Frost.Ten pierwszy zadaje dużo dmg na starcie,przy czym później słabnie.Ten drugi, zadaje dużo mniej dmg ale spowalnia twoje ruchy. Frost magowie grają bardziej defensywnie,waląc z cone of cold I próbując kiteować jak tylko się da,a fire magowie, próbują odejść jak najdalej się da I znukować się w kilka(naście)sekund. Większość walk zaczyna sie ucieczka maga na odległość. Zawsze używaj 2h ponieważ szczęśliwy proc z wf potrafi wykończyć ich na strzał.Jak tylko duel się zacznie połóż grounding totem żeby przejmował na siebie jego instant.Jeśli mag jest dobry to ucieknie poza zasięg totemu i ci go zwanduje. Kiedy on próbuje uciec wykorzystaj ten czas na czyszczenie jego buffów,to bardzo ważne. Jeśli zniszczy twój totem postaw szybko drugi I kiedy zobaczysz,że jego ręce zmieniają kolor na zielony przerwie castowanie shockiem(owieczkę castuje ). Pamiętaj o tym,że koleś może użyć blinka, co da efekt teleportowania się w inne miejsce.Jeśli dobrze postawisz groundingi oraz shokami przerwiesz mu pastowanie wygrasz z łatwością.Pamiętaj,że wal z broni jak tylko możesz wykończysz go wtedy szybko. Kiedy się leczyć?Jak jesteś poniżej 50% hp. Dobrym momentu jest też chwila, kiedy walą w ciebie fireballa, podczas gdy ty jesteś w owcy.Ulecz się tuż po uderzeniu. Nigdy nie próbuj się leczyć, kiedy nie masz groundinga na ziemi.Mag przerwie ci leczenie instantem, więc ttoem to podstawa. Rogue Ciężko wygrać z rogalem bez NS(nature swiftness) i warstompem,ale jest to oczywiście możliwe. Rogal zazwyczaj będzie się z tobą bawił chowając się,stunując I tak w kółko. Jeśli przeciwnik jest dobry może po prostu cię stun-lockować w taki sposób,że zabiją cię zanim jeszcze zdążysz wyjść ze stuna I coś im zrobić... Zawsze używaj broni 1h +shield. Dzięki temu będziesz obrywał o połowę lżej a to naprawdę dużo. Jeśli czujesz,że kolega chce zniknąć to flameshock na niego. Dzięki temu nie będzie mógł się schować, bo będzie „In combat”. W większości walk z rogalami,przeciwnik zawsze się schowa.Skacz w kółko i kręć myszą,a jeśli cię i tak złapie to nie bądź zaskoczony. Możesz użyć magma totemu żeby ujawnić gdzie się cwaniak ukrywa, ale to pożera dużo many. Coś za coś. Jak już sie pojawi to oczywiście flameshock I melee. Potem earthbind żeby nie uciekł I nie schował się znowu I dokończ earth shockami. Ogólnie rzecz biorąc masz dwie opcje juz na początku walki.Jeśli uda ci się wyjść ze stun - locka możesz użyć albo warstompa albo Nsa. Według mnie to drugie jest lepszym wyborem. Nie zapominaj też o poisonach.Rogal zakładając na broń takowy może spowolnić twoje ruchy a wtedy wyczyść to poison totemem. Shaman Duele z shamanami to fajna zabawa, ale czasem i długa. To głownie walka na skilla oraz fuksa. Zawsze używaj 1h +shield I oczywiście wf. Walki są długie, więc tarcza pomaga w przetrwaniu pojedynku znacznie Na początku walki wyczyść mu lighting shielda. To zadziwiające jak wiele osób tego nie robi-nie zapominajcie o tym. Idź na niego w melee I połóż earthbinda żeby nie uciekł. Najważniejsze jest healowanie się z położonym groundingiem, przerywaniu jego healów shockiem rank 1, oraz czyszczeniu mu lighting shielda oraz NSa. Jeśli on użyje purga na tobie nie aktywuj tarczy ponownie.To strata many. Paladyn Następny długi pojedynek. Przygotuj się. Zaczynaj melee z 1h +shield I groundingiem,żeby pozbyć się ich hammer of justice. Co ważne-polecam wyekwipować się w bandaże…Kiedy założy na siebie bąbel odejdźcie od niego I opatrzcie się, co zaoszczędzi many! Pamiętaj żeby zużywać manę na heale a nie dmg. Jeśli to ty zaczynasz pojedynek czyść jego buffy,zresztą jak zawsze.Seal of command i inne mogą cię stunować,heblować palę, więc uważaj. Zawsze purguj drania. To fajna rzecz, bo twoje purge kosztują mniej many niż jego buffy. Paladyni moga 2 razy w ciągu walki uleczyć się na full hp jeśli nie mają cooldownów.. Nic nie możemy na to zrobić, więc kontynuujemy melee. Jak założy bąbla to bandażujemy się spokojnie. Czasem w desperacji pala próbuje użyć spella Aoe (area of effect), którym będzie chciał nadszarpnąć twoje zdrowie.To proste-wyjdź poza zasięg Priest Priest posiada dużo buffów I sporo opcji ucieczki, ale na szczeście shaman ma na to wszystko sposób. Zawsze używaj 2 h +wf bo tak jak w przypadku maga możesz wykończyć go jednym strzałem. Ich strategia to rzucenie na ciebie shadow word pain, shadow damage DoT, shadow resistance debuff. Kiedy podchodzisz blisko fearują ciebie. Ulecz się szybko i kontynuuj walkę w melee. Na początku każdej walki połóż grounding totem. To może pochłonąć ich Doty dając ci przewagę. Dobry priest wyjdzie poza zasięg totemów,ale jest na to rada w postaci. Kiedy uciekają oczywiście purge. Często ich purguj, ponieważ mają dużo buffów i to mocnych. Postaw też tremor totem żeby przerwał feara w razie potrzeby. Nie możesz sobie pozwolić na to,że będziesz biegał w fearze dostając w dupę od jego dotów. Jak tylko będziesz w melee range postaw tremor! Jeśli nie zdążysz z totemem prawdopodobnie przegrasz. Obrażenia będą za duże do wyleczenia a on użyje mana burn żeby pozbawić cię man. Trzymaj sie go blisko I pamiętaj o totemach. Warrior Ta klasa jest w miarę łatwa do zabicia, ale dobry warek to ciężki orzech do zgryzienia. Użyj 1h broni I tarczy żeby nie brac na siebie ogromnej ilości dmg. Warek pójdzie na ciebie wszystkim, co ma, więc tarcza się przyda. Jak tylko duel się zacznie frost shock na niego żeby nie zrobił szarży (musisz być naprawdę szybki żeby zdażyć to zrobić).Jak podejdzie już do ciebie i walnie parę razy to earthbind ,odejdź trochę i ulecz się. Nigdy nie pozwól żeby zabrał ci poniżej 50 % hp. Warek ma executa, którego może użyć jak masz poniżej 20 % życia I radzę na to uważać. Później już tylko melee na niego i nukowanie shockami. Warlocks Locki mają 3 drzewka talentów. Affliction - jedzie dotami, Destruction - dezintegrują cię Spellami, i Demonology warlocks - używają petów do zadawania dmg(nie tylko oczywiście). Na samym początku dostaniesz od razy 3 doty: Corruption (shadow dot), Curse of Agony (zadaje więcej dmg jak masz mało hp), i Immolate (mocny dot). Następnie będą castować feara na ciebie. Postaw tremor totem albo jak jesteś wystarczająco szybki przerwij castowanie shockiem. Jak doty znikną ulecz się. Postaw groundinga. Peta ignoruj tak jak to jest w przypadku huntera. Earthbind żeby nie uciekł i melee mu w twarz bo nosi clothy. Autor poradnika - DarkDevil Ostatnio edytowane przez Eviltapion ; 10-13-2009 o 18:41 |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
|
|