Archive for październik, 2008

Mutilate Rogue/Arcane Mage - Poradnik

piątek, październik 24th, 2008

UD Rogue

Jak wiemy World of Warcraft to gra nastawiona na konfrontacje gracza ze światem wirtualnym jakim są bossy raidowe jak również na pojedynki gracz kontra gracz.
W dzisiejszym artykule chciałbym opisać kilka taktyk jakimi kierować się można przy setupie arenowym 2v2 rogue wraz z magiem. Jako, że sam gram rogue w buildzie mutilate, a mój partner jako arcane mage chciałbym podsunąć kilka wskazówek.
Z racji tego iż blizzard wypuścił na światło dzienne patch 3.0.2 wyróżnić można takie zmiany w półświatku łotrów i magów jak totalne zmiany buildów; najsilniejszym buildem dla maga obecnie jest build deep arcane – niesamowity burst, który w ciągu kilku sekund jest w stanie pozbawić przeciwnika sporej ilości HP, dla rogue build mutilate, a to dlatego, że uzyskiwany dzięki temu burst połączony z możliwościami maga dają nam duże szanse na sukces.
Typowe dla maga jest zbieranie enchantów/gemów +spell Power jak i dodających spore ilości HP, dla rogue’a +agility i +crit gdyż dużo hp oraz resilence gromadzimy z gearu.
Kilka wskazówek, które są moimi osobistymi spostrzeżeniami i nie daję 100% gwarancji na wygrywanie wszystkich potyczek.
Po pierwsze ważną rzeczą w tym setupie jest CC ( crowd control) i komunikacja. Setup MR jest o tyle ciekawy, że jako drużyna typowo „nukerska” daje nam do przemyślenia co i kiedy pękło i jak to poprawić, a wygrane dają niesamowitą satysfakcję. Tak więc zapraszam do lektury.

(more…)

Blizzcon 2008 - sprawozdanie

poniedziałek, październik 13th, 2008

Witajcie! Dziś na blogu wyjątkowo nie zobaczycie poradnika. Dziś
przedstawie Wam relacje z tegorocznego Blizzconu.

10 października, Anaheim California. Na wielkiej hali zbierają sie
wszyscy fani Blizzardowych produkcji - World of Warcraft,
Warcraft, Starcraft oraz Diablo. Fani zebrali sie aby przezyć prawie
3-dniową przygodę z twórcami swoich ulubionych gier.

Dzień 1

Blizzard przedstawia panele klas oraz interfejsu. Ten pierwszy pokazuje
wiekszość rzeczy o których wiemy już od dawna, czyli
najciekawsze i najważniejsze umiejętności poszczególnych
klas np Metamorphosis Warlocka czy Titan’s Grip Warriora. Devovie
Blizzarda określili także jaką role/styl bedą pełnić
poszczególne klasy w PvE i PvP dodatku.

Podobnie w panelu inferfejsu Blizzard niczym konkretnym nas nie
zaskoczył. Jako ciekawostke przedstawiono plansze
pokazującą “ewolucję” unit frame’u Death Knighta.

Poniżej przedstawiamy zdjęcia z ceremonii otwarcia.

style="font-weight: bold;">Dzień 2

Dzień drugi obfituje w wiele konkretnych informacji na temat PvP oraz
PvE.

Player versus Player

Blizzard przybliżył  nam kilka ciekawych informacji na temat
dwóch nowych aren: Ring of Valor - Orgrimmar Arena oraz
Dalaran Severs Arena,
nowego pola bitwy Strand of the Ancients oraz nowego - otwartego
regionu PvP - Jeziora Wintergasp.


Orgrimmar
Arena - Ring of Valor:

Arena jest jedną z najciekawszych w grze. Posiada ruchome platformy
oraz aktywujacy sie raz na jakiś czas krąg ognia, poza który
nie da sie wyjść. Walka rozpoczyna się wjazdem windą na
główny poziom pola bitwy. Gdy znajdujemy sie już u
góry stajemy 3-4 yardy naprzeciw wroga, od samego początku
jest on
w naszym zasięgu.

Walka na arenie w Orgrimmar należy do najbardziej dynamicznych walk.
Sytuacja w każdej chwili może ulec zmianie gdy platforma nagle wyniesie
nas na góre
i znajdziemy sie poza zasięgiem wroga. To coś, na co warto czekać!


Dalaran
severs arena

Arena do ciekawych wizualnie nie należy. Nie jest także zbytnio
skomplikowana. Musimy uwazać, aby nie zginąc w strumieniu wody w samym
centrum areny.



Battleground
Strand of the Ancients

Bardzo ciekawy battleground. Walka odbywa sie w grupach 15v15 i zawiera
elementy nowego contentu WoTLK - możliwe do zniszczenia budynki oraz
machiny oblężnicze.
BG skupia sie na tym, aby grupa atakująca przejeła fortece wroga -
drużyny defensywnej. Im grupa atakująca działa szybciej tym większe
szanse na wygraną.



Lake
Wintergasp - PvP Zone

Otwarty region PvP - zawiera machiny oblężnicze, których
obsługa możliwa jest po zdobyciu rangi podczas danej walki/meczu -
który trwa 2g30min.
Podobnie jak na SotA tutaj także walka opiera sie na motywie -
atak/obrona.



Player versus Environment

Jeśli chodzi o PvE to zostały przedstawione 4 instancje. 2 -
5osobówki: Halls of Lightning oraz Ahn’kahet. A także 2
instancje raidowe 10/25 osób- Obsidian Sanctum oraz The eye
of Ethernity.

Mam nadzieje, że nasze sprawozdanie przypadło Wam do gustu. Kolejny
artykuł przybliży Wam, walke na arenie klasą Rogue. Zapraszamy
wkrótce!