Ten poradnik bazuje na moich własnych doświadczeniach. Jest to poradnik 2v2 Arena Restoration. Boomkin jest dla mnie martwą specjalizacją pod każdym względem.
Cookiecutter PvP 8/11/42
Restokin 34/0/27
Te specjalizacje są jedynymi w których mam doświadczenie. Wolę grać specem cookiecutter odkąd moim partnerem jest warrior. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć że Restokin najlepiej współdziała z Rogue’em, Warlock’iem lub Hunter’em. Cookiecutter jest naprawdę najlepszym specem jeśli grasz z warrior’em. Sporną kwestią jest to czy powinno się uwzględniać Omen of Clarity w cookiecutter spec’u, osobiście uważam go za zbędny odkąd musisz zaatakować pet’a aby zaprocował, a jeśli walczysz przeciwko team’owi z petem, mogą cię zdispellować. Jeśli pet’em jest voidwalker są inne interesujące sposoby by sobie z nim poradzić jednak tym zajmę się później.
GEAR
Podstawą jest zdobycie epic’ów PvP. Po jakimś czasie możesz spróbować trochę PvE by zdobyć itemy zwiększające regen. Nie jest to jednak rzeczą obowiązkową. Na przykład osobiście używam staffa z Black Tample, jednak zacznę używać maina s3 i offa s3 jak tylko będę mial na nie punkty. Nawiązywały się liczne dyskucje na temat wyboru odpowiedniego Idol’a. Ja wierze w [Vengeful Gladiator's Idol of Tenacity] ponieważ obecnie jest bardzo dużo dispell’ów. Wszyscy dispell’ują twoje hot’y a wtedy Idol z Shadow Lab nie jest już taki przydatny. Jednak jest to tylko i wyłącznie moja opinia. Zestawienia trinketów nie różnie się zbytnio od siebie. Możesz wziąść [Battlemaster's Perseverance] lub [Essence of the Martyr]. Jeśli jestem w dobrej sytuacji, możesz także użyć [Memento of Tyrande]. Używając [Talisman of the Horde] & [Talisman of the Alliance], uzyskujesz resilence, a jako drugi triket polecam coś z +healing. Kontynuuj czytanie posta… »
Jest to poradnik dla wszystkich paladynów pragnących stać się tankami.
I. Threat
Paladyn różni się od druidów i warriorów sposobem generowania threatu gdyż w przeciwieństwie do nich, nie wykorzystuje „białych” obrażeń. Zamiast tego używa mocy świętości, czy jak kto woli spell dmg, oczywiście by mieć porządne aggro (co tego co powinien nosić napisze na następnych działach).
A.)Zaklęcia służące budowie threatu:
-Seal/Judgment of Righteousness - Zadaje określony i stały dmg. Bardzo dobre na rozpoczęcie walki tuż po pullu, by mieć całkiem ładne aggro na początek walki.
-Seal/Judgment of Vegance - (tylko Sojusz) Bardzo dobry seal na długie walki gdzie trzeba oszczędzać mane. Seal of vegance daje DoTa na moba. Stakuje się on 5 razy i zadaje dmg, co 3 sekundy. Judgment zadaje 140dmg za każdego stacka(zwiększane przez spell dmg), który znajduje się na ofierze. Bardzo dobre do generowania aggro. Niestety przy szybkich broniach(1,6s) czasem trudno szybko wbić 5 stacków, przez co można się przejechać na tym skillu. Lepiej nie używać go na trashach, gdyż jest mało efektowny, kiedy mob szybko ginie.
-Holy shield - Jedno z najważniejszych zaklęć Tankadina. Dodaje +30% szansy na block, a ponad to z każdym zablokowanym uderzeniem atakujący obrywa z Holy dmg z aggro zwiększonym o ok. 30%, co daję również dużą jego ilość.
-Concecration - Zaklęcie, dzięki któremu paladyn jest niedościgniony w tankowaniu wielu potworów na raz. Jest to, co prawda niezwykle mano-żerny czar, ale generuje olbrzymie aggro w AoE.
Najważniejsze statystyki
1. Hit
2. Attack Power
3. Critical Strike
Typowa kolejność ataków
Rozpocznij z jakiegokolwiek specjalnego ataku którego używasz i użyj slice and dice. Postaraj się gromadzić punkty kombo i upewnij się ,że Slice and Dice jest zawsze zaaplikowany. Typowe kombo:
Atak specjalny >> Slice and Dice >> Atak specjalny x 2 >> Slice and Dice
Załóżmy teraz ,że mamy 5 punktów kombo i 10 sekund na slice and dice. Możemy zużyć punkty na Rupture lub Eviscerate ,a później znowu użyć S&D.
Rupture vs Eviscerate
Rupture vs Eviscerate -ten temat był wałkowany na wielu forach. Rupture z Mangle pozwala na wyciśnięcie i utrzymaine stałego dpsu ,podczas gdy Eviscerate pokazuje na co go stać tylko wtedy jeśli wejdzie nam crit.Co za tym idzie,nie jest dobrym źródłem stałego dpsu. Poza tym ,pamiętajmy ,że Rupture (25 Energii) zużywa mniej energii niż Eviscerate (35 Energii) . Osobiście więc polecam Rupture, ale nie bójcie się próbować różnych kombinacji razem z Eviscarate (kiedy macie odpowiedni critical strike rating) . Dodatkowo należy pamiętać żeby używać Rupture tylko wtedy gdy jesteśmy pewni ,że będzie trwał cały czas a nie przez sekunde czy dwie. Tak więc nie zużywajcie 5 punktów kombo na mobie który za 5 sekund będzie już martwy. Wtedy lepszym wyborem jest Evi-to samo się tyczy trash mobów.
Hit Rating to jedna z ważniejszych statystyk. Kiedy będziesz starał sie uzyskać wysoki współczynnik hit ratingu nie zapomnij również o innych np Attack Power + Critical Strike Rating.
Witam, gram magiem [2200 rating 2v2 atm] i chciałbym podzielić się doświadczeniami z areny.
Zaczynałem grać areny będąc ubranym w gear z questów, moim partnerem był rogal ubrany w s1. Po zapoznaniu się z taktykami na najpopularniejsze setupy ( warrior/druid;warrior/shaman; warlock/druid oraz mirror - mage/rogue) i zrobieniu odpowiedniego buildu ( KLIK) postanowiliśmy zacząc grać. Taktyka była prosta - ja sheepuje healera o ile nie jest to druid,rogal blinduje po sheepie i próbujemy zabić dps. Początki nie były łatwe, zdażało nam się blindować i sheepować ten sam cel w tym samym czasie przez co tracilismy siłę naszego teamu( Crowd Control- w skrócie CC). Po pierwszym dniu grania[ około 50 aren] byliśmy na ratingu ~1300 co nas nie motywowało do dalszej gry, a rating 2000 i shouldersy były w sferze marzeń.
Jednak w miarę upływu czasu zaczynałem zdobywać przedmioty za honor,co tydzień dostawałem arena points i po 4 tygodniach posiadałem rękawiczki s3 oraz s1 za honor. Im dłużej graliśmy razem tym lepiej wszystko wychodziło.Nie zdarzało nam się już popełniać błędów w czasie robienia CC, byliśmy zgrani coraz bardziej. Kolejnym krokiem w dążeniu do upragnionego ratingu 2000 było oglądanie krótkich filmów PVP innych,bardziej doświadczonych graczy. I tak jak Neilyo(uważany za najlepszego rogala na świecie) nauczył mojego partnera m.in. Blind + Vanish + Sap, tak po obejrzeniu filmu maga Saru dowiedziałem się o istnieniu bardzo przydatnego MACRO na Water Elementala(summon peta, nova + atak pod jednym przyciskiem).W miarę upływu czasu nasz rating powoli wzrastał. Zauważyliśmy że różnica pomiędzy 1500 a 1700 nie jest jedynie w gearze,ale w zgraniu i umiejętnościach przeciwników. Przykładowo na ratingu 1500 paladyn używał Blessing of Freedom na warriora mimo że nawet go nie ruszaliśmy przez co healer otrzymywał shatter combo( mag czaruje frostbolta, w ostatniej sekundzie używa novy peta + ice lance i paladyn otrzymuje ~4,5 tysiąca dmg),to na ratingu 1700 już takie coś się nie zdarzało.
Priesta uważa się za klasę ,która jak pierwsza zostaje zauważona ,a co za tym idzie znajduje się pod ciągłym obstrzałem.Nie jest jednak prawdą ,że priest ginie również jako pierwszy.Przy dobrze dobranych talentach oraz odrobinie(no może trochę więcej)umiejętności swoją żywotność możemy znacznie przedłużyć.
Bez zbędnych przynudzań przystąpię do rzeczy i opiszę pobieżnie przydatne talenty oraz gear jeśli chodzi o pvp.
Talenty
Martyrdom: W skrócie jeśli zostanie nam zadane krytyczne uderzenie ,talent zwiększa szansę na na to zresistujemy spell lub dany efekt który będzie próbował przerwać nam castowanie.Co za tym idzie mamy jakieś szanse na wycastowanie heala po tym jak mocno oberwiemy.
Mana Burn: Czasem jest tak,że podczas walki następuje pozorna chwila spokoju gdzie nie musisz nikogo leczyć.Nie stój wtedy z założonymi rękoma i użyj właśnie tego spella.Spalając manę przeciwnikom uniemożliwiamy im walkę i/lub leczenie ,tym samym podnosząc swoje szanse na zwycięstwo.
Focused Power:Redukcja mass dispella o 0,5 sekundy.Wydaje się to bardzo mało ale uwierzcie mi-ratuje skórę i przydaje się bardzo często,szczególnie na Paladynów oraz Magów.
Focused Will:Dzięki temu talentowi ,będziemy mogli dostać stackującego się buffa po tym jak zostaniemy krytycznie uderzeni.Dodatkowo buff,redukuje przyjmowane obrażenia oraz zwiększa efektywność spellów leczących na naszej postaci.
Power Infusion:Jest to kolejny z kluczowych talentów priesta.Uzycie jego będzie zależało głównie od tego jaka klasa jest twoim obecnym kompanem.No magowie bardzo lubią PI ,szczególnie w połączeniu z Bloodlustem lub Heroismem(20 % szybsze castowanie oraz redukcja kosztów spelli o 20%).
Teoretycznie rzecz biorąc dzielenie się jednym kontem jest przeciwko umowie licencyjnej i można za to jak najbardziej dostać bana.Jeśli twój brat,kolega,mama ,tata,pies chcą sobie pograć w WoWa muszą mieć własne konto.Jeśli ktoś gra na twoim koncie ,nieważne czy za twoim pozwoleniem czy nie,może się tak zdarzyć że Blizzard się o tym dowie i zbanuje konto permanentnie.
Mimo tego,że jest to zakazane wielu graczy i tak dzieli konta.Czasem dają dane do swojego konta kolegom z gildii ,którzy potrzebują np jakiejś profesji aby wycraftować sobie to czy owo albo po to ,żeby mogli przyjść twoim charem na raid kiedy sobie słodko śpisz.Niektórzy dają też swoje konto kolegom żeby np farmowali tobie honor podczas gdy ty jesteś w szkole czy w pracy.Często również ludzie grają “na pół” po to aby podzielić koszta.To wszystko jest sprzeczne z umową EULA.
Gracze nie zdają sobie sprawy ,że mogą za to dostać bana,a później kiedy już to nastąpi zasłaniają się wymówkami.Była np taka sytuacja kiedy pewnego wieczoru był PUG do kara.Owa grupa miała w swoich szeregach rogala który chciał konkretny drop z jakiegoś bossa.Kiedy jednak item nie wypadł ,koleś wpadł w szał spullował kilka mobów dał vanisha i wyszedł.
Głównym przeznaczeniem talentów w drzewku frost jest pvp.Dlaczego?Relatywnie wysoki dmg,duża żywotność,bardzo duże możliwości CC, oczywiście Water Elemental, Shatter i to by chyba było na tyle.Głównym celem tego buildu jest to ,że mag potrafi zadać duże obrażenia bez umierania co chwilę.Zainwestowanie 17 punktów w drzewko arcane jest głównie dla Improved Counterspell bez którego nie ma dobrego builda pvp.
Zalety:
Główną zaletą tego buildu jest to ,że masz wiele możliwości aby unieruchomić wroga.Kolejnym plusem są comba z shattera ,Water Elemental oraz oczywiście Ice Barrier .Dodatkowo Imp CS czyli chleb i woda dla maga PVP.
Wady:
Inne spece napewno zadają trochę więcej obrażeń ale na tym kończą się ich zalety.Powyższy build jest królem pvp i basta.
Jak można poprawić ten build?
Ten build wymaga 17 punktów w Arcane żeby dostać imp CS oraz 44 punkty we frost żeby miało to wszystko ręce i nogi.Elastyczność tego buildu polega na tym w jakie talenty włożysz te punkty aby dostać się do kluczowych celów.Po prostu zdaj się na własną intuicję i inwestuj punkty ,tak aby całość odpowiadała twojemu stylowi grania.Punkty możesz dowolnie przydzielać pomiędzy Magic Absorption, Magic Attunement, Arcane Impact oraz Arcane Fortitude w twojej drodze do imp Csa.Jeśli np nie możesz żyć bez Ice Floes ,nie przejmuj się i śmiało np zrezygnuj z Arctic Winds.
Ten build polega na poświęceniu Impa CSa na rzecz lepszego DPSu oraz większych możliwości CC.Nadaje się on głównie na bg oraz world pvp z tego względu ,że bez imp CSa na arenie jest dosyć ciężko.
Wszyscy wiedzą jak ciężko jest znaleźć tanka na instancję.W dobie dzieci neostrady oraz innych freaków jest to jeszcze trudniejsze.Sprawa oczywiście nie jest beznadziejna.Zapraszam do dalszej części notki.
Widziałem juz wszystko w swojej karierze w WoW.Od rogali rollujących na +healing mace ,poprzez loców needujących cloaki dla tanków i nauczyłem sie ,że nigdy nie możemy byc pewni co przyniesie nam wypad na instancję z PUGiem(grypy złożone z randomowych graczy).Czasem zobaczymy hunterów dla których uzywanie trapów jest zagadką,magów którzy nigdy nie reesheepują,rogali którzy myślą ,że są tankami czy też priestów którzy dadzą ci PW:S zaraz po pullu.Znajdą się też na szczęście ludzie którzy bardzo dobrze opanowali już swoją klasę ,albo są w trakcie jej poznawania ale szybko się uczą.
Obecnie rzadko chodzę na instancję z pugami ale wynika to raczej z braku czasu.Jesli jednak juz mi się to zdarzy to robię to tylko dlatego ,żeby poznać nowych ludzi ,którzy może kiedyś się czymś odwdzięczą.Znalezienie tanka czy healera zawsze było trudnym ,a czasem nawet niemożliwym zadaniem ,ale spróbuj poniższych porad aby sobie je ułatwić.
1. Pytaj grzecznie
Może niektórym wydaje się to śmieszne ,ale jest to najbardziej efektywna rzecz jaką możesz zrobić.Ludzie tak rzadko kulturalnie pytają o to czy zechcemy z nimi iść do instancji ,że jeśli już widzimy grzeczną wypowiedź patrzymy z niedowierzaniem.Zazwyczaj spotykamy się z zachowaniem typu “cze,jaki masz spec?” (lub “hi,what spec r u ?”).
Co powiecie na to: “cześć,przepraszam ze przeszkadzam ale szukamy tanka/healera do instancji i chciałbym zapytać czy mógłbyś nam pomóc” .Taka forma pytania jest dosyć rzadko spotykana ale bardzo skuteczna.Kiedy zadajecie pytanie typu “hi ,what spec r u” osoba pytana myśli ,że nie jesteście na tyle inteligentni/rozgarnięci aby ułożyć podstawowe pytanie ,a co dopiero mówić o przebijaniu się przez instancję.